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275:Dead by Daylight2025/10/07(火) 23:03:01.71ID:/Ntb/CE60
トンネル対策するって言っといてトンネル有利キラー作って何がしたいんだ
ガスーなんてトンネルしないと損だろあんなの
276:Dead by Daylight2025/10/07(火) 23:11:59.79ID:AVFnmViN0
オフレコ弱体化は意味不明だからなあ
まあ、今日のアプデで元に戻しそうな気もする
ガスーもさらに弱体化するんだっけ
277:Dead by Daylight2025/10/08(水) 00:22:35.57ID:hJAd6hTC0
オフレコ効果時間半分になった代わりに目立つアクションで無効化されない+スクラッチ消える感じか
278:Dead by Daylight2025/10/08(水) 02:09:39.72ID:lYqUtpNY0
オフレコ回復も発電機も回せるやん
個人的には前より使いやすい
279:Dead by Daylight2025/10/08(水) 02:14:00.59ID:lYqUtpNY0
すまん我慢消えてたわ弱ぇわオフレコ
280:Dead by Daylight2025/10/08(水) 02:58:12.84ID:hJAd6hTC0
流石に我慢は解除されるか微妙だな
284:Dead by Daylight2025/10/08(水) 10:04:56.16ID:E30f5gNL0
お前らアプデ後のオフレコが弱いって本気で言ってんの?
マジでキラーも触った方がいいと思う
285:Dead by Daylight2025/10/08(水) 10:22:02.09ID:IXaAsx9Z0
我慢付いて足跡消えるなら普通にナーフ前より使いやすいな
286:Dead by Daylight2025/10/08(水) 10:45:37.43ID:Bvanzcif0
>>275
昔からそうなんだけど、内部の連携全然取れてないんじゃね
例えばキャラ自体は規格通りのものをスケジュール通り順番に作ってるだけなのに、
調整内容決めるやつが対して何も考えずその場の勢いだけで突っ走り続けてるとか
287:Dead by Daylight2025/10/08(水) 11:56:37.49ID:VC4Yv70c0
色々現場は考えてるけど、売上を考えるやつの発言権が強すぎて新キャラ強すぎで全部ぶち壊しになってんじゃないの?
アルアルだよ
でリリースして落ち着いたから弱くできる
288:Dead by Daylight2025/10/08(水) 13:35:05.39ID:HG5xOSeV0
我慢消えたし時間はそのままでも良かったのに
292:Dead by Daylight2025/10/08(水) 23:19:49.00ID:TU+B82Hs0
>>284
今のキラーの強さでトンネルでしか釣れないなら自分のヘタクソさを反省した方がいいと思う
トンキャンしなけりゃオフレコなんて1枠潰してるのと同義なんだから脳死でトンネルしなけりゃいいだけ
299:Dead by Daylight2025/10/09(木) 15:24:38.21ID:f/4lxh9P0
>>284
すまんろくにパッチノート見ずに我慢消えたままかと勘違いしてたわ
こりゃ前より強いかもな効果時間減ったとはいえ元々の効果時間長過ぎて過剰気味だったし
とはいえド級のトンネルしない限りはパーク枠一つ潰れるから余裕持って立ち回れば相変わらずそこまで怖くない気はする

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