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38:Dead by Daylight2022/02/14(月) 01:36:37.14ID:KNfrNJuI0
共鳴する苦痛と死人構成流行ってるらしいし強いって薦められたけどなんか自分のプレイスタイルに合わなかった
個人的には遅延は入れるとしたら堕落オンリーぐらいのほうが試合展開も早くて好み
39:Dead by Daylight2022/02/14(月) 01:44:04.27ID:03fJcIK80
>>38
合うキラー合わないキラーいるからな
ナース、凛、フレディ、ドクター、セノバイト、アーティスト
あたりの圧かけやすいキラーなら強いが、巡回遅いキラーだと微妙
遠投化け物のハントレスとかも強そうだが
74:Dead by Daylight2022/02/14(月) 05:51:30.90ID:MlMRUhJL0
あ、ついでに注意喚起だけど
現在大人気のハックスピリットはPW中も鯖見えてるし
アドオン沢山搭載してるしパークもかなり弄ってあるから
このスピリット上手だなってのは大体ハックスピリットだと思うから
鯖専のカス共は気を付けてね〜
88:Dead by Daylight2022/02/14(月) 08:02:11.14ID:uSXG23tU0
>>39
遠投ハントレスなんて幻想だぞ
遠投が当たるのはここなら当たらないと油断してる奴だけ
そんなの上手い鯖には通用しない
92:Dead by Daylight2022/02/14(月) 08:15:13.51ID:rfHCJLWW0
>>88
遠投で当たろうが当たるまいがジェネから手を離すからスイッチが刺さるって話でしょ
しかしハントレスの遠投に関しては当たる方が悪い、障害物越しなら兎も角、そうでなければほぼ確実に狙った位置タイミングで投げれて当たり前
チェイスポジで際どい部分抜く方が難しい、安定して抜けても上手い鯖は避けるからな
111:Dead by Daylight2022/02/14(月) 09:11:11.40ID:uSXG23tU0
>>92
バベチリでジェネ触ってる奴に投げて当たる当たらないなんてレベルの話したわけじゃないけどな
そのレベルの遠投ならもっとハントレスやり込んだ方がいいな
142:Dead by Daylight2022/02/14(月) 10:57:26.15ID:rfHCJLWW0
>>111
なんでそんな馬鹿なの?元の話をまるで理解出来てないよ
しかもあなたに同意してあげてるのに
148:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:12:45.73ID:uSXG23tU0
>>142
それはお前が無理矢理揚げ足取るようなレスするからだろ
遠投はここなら当たらないと油断してるから当たる
それだけだろ
上手いこと隙間を通したから当たったなんてそれこそ鯖はここなら当たらないと思って油断してた訳なんだし
いちいち揚げ足取ってんじゃねーよ
151:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:24:41.08ID:qe71BjFO0
皆様、お待たせいたしました。DBDスキルレーティングレポートの後編、レート1900からのレート下げレポートです。
今回の、パーク構成は調査の回転効率を上げるため全試合ノーパークとし、キラーは前回のレポート同様ブライトを使用します。
試合開始後は一切の操作をしませんでしたので、鯖の皆様には爆速発電で脱出していただきました。
試合結果については、基本的には4人ゲート脱出になるために省略しており、コラプス死が発生したものだけ記載しています。
それでは、害悪放置プレイ全100試合の結果とレートの変化をご覧いただきましょう。
調査開始時レート1903
→1861→1825→1792→1764→1730→1696→1670→1642→1613→1583
→1557→1528→1503→1482→1459→1435(3逃1コラプス死)→1431→1414→1386→1364
→1346→1332→1317→1299→1284→1267→1257→1239→1221→1202
→1186→1169→1150→1137→1120→1101→1083→1064→1047→1031
→1015→996→985→973→962→948→938→927→910→904
→896→889→879→874→864→857→849→837(3逃1コラプス死)→845→833
→816→800→784→751→731→716→704→693→682→675
→664→653→645→639→627→619→607→599→589→579
→569→562→555→546→540→534→525→522→517→511
→505→499→495→488→484→482→479→472→470→468
(総括)
前回のレート上げのテストで、DBDで採用されているレーティングシステムがグリコ2レーティングであると推察できましたので、自分より低レートの鯖に脱出されると大きくレートが下がり、逆に高レートの鯖に脱出されてもあまり下がらないということが予想出来ます。
それでは、初戦の結果を見てみましょう。高レートにいますので格下レートの鯖とマッチングしやすい環境になり、全逃げされて-42ポイントと大きく下がっています。歯ぎしりしながら10試合連続全滅で獲得したポイント分を、たった1試合の全逃げで失ってしまいました。
前回のテストでは、高レート帯における試合では、格下の鯖を1人殺傷しても+1ポイントしか得られなかったことを考えると、マッチング上の最高レート1900に到達するためには殺傷率90%を超えていることが必要条件となるでしょう。
また、高レート帯で格下の鯖と対戦した場合に、3人を殺害し、1人にゲート戦で逃げられたとします。このときのレート変動は(+1ポイント×3人)+(-10ポイント×1人)=
合計-7ポイント(仮定の数値です)となることが予想できます。キラーが鯖3人を殺傷し、圧勝に近い試合展開であったとしても最後の1人にゲート戦で敗れてしまうだけでレートは下がってしまうのです。
巷で言われている2殺2逃でレート維持というのも誤りで、変動は対戦相手とのレート差次第であり、確実なのは4殺ではレートが上がり、4逃げではレートは下がるということだけです。これ以外の戦況でのレート変動は実際に計算してみないことには決まりません。
さて、中間レート以下での変化ですが、全逃げで1試合当たりで10から20ポイント程度下がる傾向がありますが、マッチング自体がガバすぎて対戦相手のレートもばらばらなのか、減少幅が安定しません。
さらにレートが下がって新規プレイヤーの開始レートである900付近から下はもう、BOTキラー達の世界、相対する鯖たちもウンザリしていることでしょう。ここより下のレートに鯖はまだまだいるようで、レートの変動値も10ポイント前後あります。
ここで、レート837で開始した試合の結果に着目していきましょう。
この試合では3人脱出で1人がコラプスにて死亡しています。死亡した鯖は彩帯でしたので、こちらのレートより高かったと思われ、試合後のレートが845へ上昇してしまっています。
その後も1試合あたり10ポイント前後のレートの減少が続き、レートが400台に入ってから変動幅も小さくなってきました。
レート500以下のレート帯にまで鯖は広く分布しているようです。
このレートになってもマッチング上はレート800として扱われるので選りすぐりの弱い鯖に当たりやすくなるわけではありません。
初心者キラーの皆さん安心してください、レート400台のキラーであってもしっかり赤帯4人の鯖とマッチしています。決してあなたの環境だけではありませんよ。スキルレーティングでは新規プレイヤーに少し高めのレートを設定してレーティングが適正値に収束するまでに時間を短縮させるようにしますが、底辺の鯖がレート500辺りに生息していることを考えると、新規アカウントのレートが900というのは少し高すぎる印象を受けます。
152:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:25:15.56ID:qe71BjFO0
(続き)
BOTキラー派の人は、底辺付近までレート下げを行った後、どの程度でレートが上がるのかにも興味があるでしょう。
実際にレート468からプレイしてみた結果、レート1000まで14試合で戻ってきました。1試合あたり40ポイント前後取得しています。
スマーフしての無双プレイも楽じゃありませんね。
さて、ここで鯖側の視点でも考察してみたいと思います。
低レートの鯖は、超低レートのBOTキラーと対戦することが多く、脱出してもあまりレートが上がりません。低レートのBOTキラーも実際にプレイする日もあるでしょう。この時の肉入りとなった低レートキラーに殺害されたりすると、殺害された鯖は大きくレートが下がってしまうのです。
仮にBOT相手に連続脱出しても、スマーフキラーに1回殺害されるだけで元のレートに戻るという無限低レートループになってしまうことがあります。多くの初心者鯖がこのループから抜け出せずに、BOTキラーを恨む日々を過ごすことになるでしょう。BOTレート帯からいち早く抜けるためには、脱出に拘るプレイをするのが良いのですが、相手キラーのレートを試合開始前にチェック出来れば、特にレート900以下はもれなくBOTキラーかスマーフキラーなので対戦を避けるのがいいでしょう。自分より高いレートのキラーに殺害されてもレートはあまり下がりませんし、脱出に成功すれば大きくポイントを稼ぐことができますのでお勧めの手法になります。
一通りレート変動について見てきましたが、キラー側のレーティングについては、数値が大きくなるほどに殺傷率は高く強いキラーであると言えるし、そこはかとなく良好に機能していると思われます。もしも、あなたが野良鯖でプレイしていて、レート1900を超えるキラーに当たってしまった場合は、その殺傷率の高さから見てもゲートから脱出できる可能性は5%にも満たないかもしれません。マッチング画面で、キラーのレートの高さに恐れをなして、焚火画面へ戻るか全滅不可避のゲームに挑むかの選択は君次第だ。
以上で、レート変動に関するレポートを終わります。今回も、長文にお付き合いいただきありがとう。
153:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:26:46.73ID:TZDkS0je0
明後日は既存のパーク、アドオンにも大幅なテコ入れくるかな?
そっちのほうが楽しみだ
154:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:28:23.60ID:TObaJNsm0
爆速発電の4逃げでもレート下がるのか
てかマッチした相手次第だったのな、当初は儀式時間と言われてたけど
155:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:33:29.08ID:1vLdjSsCd
>>74
そのハック使いたいからどこにあるか教えて
156:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:36:40.11ID:F71dYUNra
放置で問題なく下がるならネメシスのレート下げて遊ぶかぁ
157:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:39:27.43ID:+/Z/Kxtt0
>マッチング自体がガバすぎて対戦相手のレートもばらばらなのか、減少幅が安定しません。
検証でも分かるガバマッチ具合
草生えるわ
158:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:42:11.39ID:SlDtxV0Ad
0サクでめちゃくちゃ下がるんだな
検証おつです
159:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:43:44.86ID:qDa7jKCh0
>>151
ありがてえからせめて前回の検証URL貼っとくわ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1643830007/266
160:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:44:32.40ID:PY1u37qO0
同接bfの10倍とか嘘だろって思ってチャート見に行ったらbfの同接2300人とかでむしろ15倍くらいあって笑った
まじかよあのゲーム
161:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:44:54.22ID:zYSARIjF0
やっぱキラーは放置か丁寧に0サクするのが正解か
レート500帯ってどんな世界なんだろう
162:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:46:21.74ID:0cJuRYIga
底辺でシコシコBP集めるのが正解やね
163:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:46:25.44ID:lWKLwNMN0
>>88
全てを批判しないと気が済まないわけ?
164:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:47:06.14ID:zD8fQZ/l0
1試合に時間をかけたら更に落ちるのかな?
舐められるとムカつくから8吊りした後全這いずりしてから起こして全逃げさせてるんだけど
内部レート見てみたいわアフィ
165:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:48:14.36ID:1vLdjSsCd
このレート考察の数字はどこから出て来たの?
166:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:48:46.84ID:L6ja0CUA0
キラーは低レート、サバは高レートこれがDBDをストレスなく楽しむコツよ
167:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:49:14.22ID:yxGB7960d
>>148
どうしてそんなに理解できないの?
もともと遠投で投げたら手を離してスイッチ発動するから強くねって話を、あなたが遠投は当たる方が悪いって意味わかんない事言ってるだけですよ
それを教えてあげつつ、あなたのフォローで遠投は当たるのが悪い、それよりハントレス使いからしたらチェイスで当てる方が難しいですよね?って同意しているだけです
168:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:52:49.57ID:1vLdjSsCd
ID:uSXG23tU0
お前の負けだ
169:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:55:28.67ID:aLX5nNMTa
>>165
少し前にパケット解析だかのツールで数値を表示させるのがあると話題になってたからそれじゃない
ロビー画面で鯖でプレイしててもキラーの数値もみえるらしい
170:Dead by Daylight2022/02/14(月) 11:56:42.26ID:OKJffdob0
リアルタイムのレート解析については出回ってないから話半分に聞いてる
チート解析はガバガバ出てるのにレート解析だけは鉄壁なのがジワる
260:Dead by Daylight2022/02/14(月) 16:03:39.38ID:rvp6FHlxd
そういや最近悲鳴デッハはとんと見なくなったな
あれ超不快だったから直ったならヨシ
297:Dead by Daylight2022/02/14(月) 17:29:46.90ID:03fJcIK80
>>260
普通にあるぞ
こないだブライトで死の突進当てて、血も出たし這いずり声も聞こえたから
スタン後地面探したがどこにもいない
ふと左のアイコンに目をやると、誰も這いずっていないんだ
ほんとにホラーゲームだよこれは
306:Dead by Daylight2022/02/14(月) 18:00:20.63ID:PY1u37qO0
>>297
あるけどめちゃくちゃ減ったよ
体感10分の1以下くらいにはなった
428:Dead by Daylight2022/02/14(月) 22:09:25.36ID:S5jlytCV0
今のハグのオススメ構成ある?
516:Dead by Daylight2022/02/15(火) 01:54:20.67ID:C8BcKzEV0
>>306
たしかに悲鳴デッハは減った印象あるわ
あれストレスだったから嬉しい
523:Dead by Daylight2022/02/15(火) 02:47:47.09ID:JV6pRyhu0
>>151
ほんとすごい
お疲れ様とありがとう
524:Dead by Daylight2022/02/15(火) 02:57:07.08ID:pLTn7vCVa
>>516
板バグも減った印象ある
普通に相打ちできることが増えた
525:Dead by Daylight2022/02/15(火) 03:02:09.44ID:Bk3NVKV90
いかん、眠気でうとうと状態でやってたら壁に向かって走り続けてた
ばっちりキラー見つかってたが、なんだこいつ?っと思われたのかスルーされた
526:Dead by Daylight2022/02/15(火) 03:24:59.78ID:nr3BEuh10
>>428
堕落破滅悶絶お楽しみ
527:Dead by Daylight2022/02/15(火) 03:39:37.77ID:e/zAj+tA0
クラウンはハタチで禿げだした
528:Dead by Daylight2022/02/15(火) 03:40:02.18ID:U1HOkqIO0
レート下げて雑魚鯖と馴れ合うの楽しすぎワロタ
これ一生懸命レート上げて猛者にボコされてる奴全員アホだろw
529:Dead by Daylight2022/02/15(火) 03:51:50.32ID:oHTkSYZR0
だよなレート上げてるやつは馬鹿
530:Dead by Daylight2022/02/15(火) 04:00:34.69ID:aOfT7FAA0
同接減りすぎって見たから見に行ったがYoutuberのお陰で盛り上がりすぎたピークに比べたら減っただけで全然今も多いじゃねーか
531:Dead by Daylight2022/02/15(火) 04:03:36.92ID:1882cV0w0
鯖の皆さんは焚き火オンラインを楽しんでほしい
532:Dead by Daylight2022/02/15(火) 04:09:49.48ID:Jr6q0M1y0
キラーはレート下げた方が平和
鯖はレート上げた方が平和

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