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213:ELDEN RING2022/07/04(月) 13:14:13.99ID:CAXFTwJO0
co-opしたいだけなのになぜか対人強制される謎仕様だろ
侵入されて追いかけっこになったりするとどこまでアイテム回収したかも見失いやすいしとことんオープンワールドとシステムの相性が悪いわ
214:ELDEN RING2022/07/04(月) 13:28:41.50ID:3TjDtX72M
アイテム回収はcoopでもやりにくいでしょ
自分も舌オンでやってるけど、さすがに探し物あってwiki見ながらやるような時は舌も使わないよ
ソロでじっくりやる
coopだけやりたい層ってそれこそモンハン層なんじゃないかな
>>213
ダクソやエルデンのどこに魅力を感じてるの?
215:ELDEN RING2022/07/04(月) 13:46:17.71ID:CAXFTwJO0
プラチナ系みたいなシャカシャカアクションではないこと(これは絶対必須)
ダークファンタジー
箱庭系ダンジョン探索
RPGであること
キャラビルド
このへんを重視してるが全部モンハンにはない要素だね
キングス好きなら似たような考えの人多いんじゃない?
216:ELDEN RING2022/07/04(月) 14:03:41.32ID:r5fO2k1ZM
>>215
なるほど〜
pv無しにしてもフロムゲーの雰囲気とキャラビルドは楽しいかも
しかし私は残念でならない
そのこだわり抜いて育て上げたキャラで同じように育てあげられたプレイヤーキャラと勝負したいと思わない事を!
黄金律から死(pvp)を抜いた時、仕様の虚を突いたpkやmpkが蔓延る魑魅魍魎の世界がそこに広がっているだろう
日本人はそれを馴れ合いと「プレイヤー間の暗黙のルール」で解決してしまうが、その規律あるMMOはゲームとしてはとても詰まらんとワシは思う
217:ELDEN RING2022/07/04(月) 14:05:55.49ID:Rqjr6O/h0
一人称ワシ改行爺
NG
218:ELDEN RING2022/07/04(月) 14:42:57.07ID:rs/TmfyIM
ツッコミ所あるよな
https://imgur.com/PeI6vnz.jpg
219:ELDEN RING2022/07/04(月) 14:52:47.33ID:8l93xweG0
エルデンもかなりやったし久々にダクソ3でもやろうかなと思ったらサーバー死んでるのね
220:ELDEN RING2022/07/04(月) 15:01:27.16ID:Vo5ZSlq8d
マジかよKDDI最低だな
221:ELDEN RING2022/07/04(月) 15:12:32.05ID:hlhTENtt0
ダクソのサーバをエルデンに回してるとか?
222:ELDEN RING2022/07/04(月) 15:20:18.33ID:OuItBWc0d
回すのにも工数かかるんすよおじちゃん
そんな無駄なことするわけなかろうて
223:ELDEN RING2022/07/04(月) 15:29:28.16ID:AnMiX0GPd
難易度上げる事だけ考えた結果プレイヤーを楽しませることを忘れたゲーム
224:ELDEN RING2022/07/04(月) 15:49:25.65ID:0DuFWVwMM
GPU価格が50%急落、NVIDIAは「GeForce減産要請」、TSMCは拒否「iPhone減産で暇だからどんどん作るわ」
[422186189]
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225:ELDEN RING2022/07/04(月) 16:02:33.53ID:YiJzYAGS0
ダクソ3は脆弱性の問題がクリアできてないんでしょ
226:ELDEN RING2022/07/04(月) 16:18:15.64ID:0DuFWVwMM
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227:ELDEN RING2022/07/04(月) 17:51:39.62ID:noJXz3/n0
モンハンの話題よく出るから配信ちょっと見に行ったけどなんだよあれ
モンスターっていうよりポケモンでしょ
ポケモンハンターとか動物の森ハンターとかそういう名前に変えてくれよ
228:ELDEN RING2022/07/04(月) 17:54:06.25ID:IXOWRc6up
>>213
普通のコープじゃつまんねえからPK来るフロムゲーやってるんだが?
そもそもPK盛んな協力プレイってもうその時点でユニークなゲームで価値があると思うわ
229:ELDEN RING2022/07/04(月) 18:00:07.39ID:IXOWRc6up
モンハンがPvP実装したらめっちゃ売れると思うわ
でもクソバランスで結局タニムラって凄かったんじゃね??って謎のタニムラ信仰が発足するまで見えた
230:ELDEN RING2022/07/04(月) 18:01:15.05ID:ON4Lrp1i0
pvpあったんだよ
誰もやらなかっただけで
231:ELDEN RING2022/07/04(月) 18:03:13.14ID:IXOWRc6up
侵入=対人は×
侵入=追加モブと思えば○
232:ELDEN RING2022/07/04(月) 18:07:53.44ID:Rqjr6O/h0
クソプレイ嫌がらせバグ使いばっかで追加モブなんて到底思えないっすね
233:ELDEN RING2022/07/04(月) 18:54:06.45ID:89NPVPoqa
>>231
対人は対人だろ
234:ELDEN RING2022/07/04(月) 18:58:48.31ID:Rqjr6O/h0
モンハンって全員重ロリで沼地で戦ってるみたいなモーションなのに対人できるわけ無いじゃん
235:ELDEN RING2022/07/04(月) 19:05:02.11ID:ON4Lrp1i0
MHFの話で報酬無しだったから過酷なメインコンテンツマラソンから割り当てる時間無かっただけで面白いことは面白かったよ
少なくともケツホリ出待ち対人よりはよっぽど
まあスレチすまんな
236:ELDEN RING2022/07/04(月) 19:24:14.16ID:NpgD7zbR0
侵入による対人の何が面白いかってビルドなんだよなあ
対人とpveのビルドって違うからどっち寄りにするか悩む
侵入される、赤と戦うとなると、対人寄りすぎてモンスター対策疎かにするとすぐ死んじゃうし逆も然り
ダクソも闘技場はあんま興味なかった派なんだけど、対人オンリーだとビルドが固まっちゃってつまらんかったわ
237:ELDEN RING2022/07/04(月) 19:33:35.97ID:8c/AB8icM
レバガチャとパークリセットと装備入れ替えをガチャガチャやってると常時弾道解析が出ることがあって、此の時はリコシェ付きのショットガンで胴体狙いの跳弾ならいけるかもと思ったけど、それでもテックが優秀すぎた
姿晒しての乱戦ならスマート(ダッシュしながらエイムできるPS持ちのサイバーサイコ気味の人は除く)
跳弾が十分当たる距離でDPS重視したいなら圧倒的に近接の方が高効率
パワータイプに跳弾つけるのは構わないけど、基本的には威力と連射性能で差をつけるべきだったんだろうなあ
ギミック持ちのテックやスマートとDPSで大差が付かないってのがおかしい

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