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2024年5月24日|5月30日「Overwatch2」まとめ

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0389:Overwatch22024/05/15(水) 13:22:09.53ID:QC9S5LzCa
普通にハムでしょ
ハム使えないやつはトロール
0393:Overwatch22024/05/15(水) 13:36:18.72ID:Jsq2a+Vh0
元々マッチングっていうのは強い奴が固まらない様にするもんだから当然じゃないのか?
その中でキャリー出来るやつが弱いやつまでカバー出来て上に上がっていくのは至って普通
0394:Overwatch22024/05/15(水) 13:36:37.85ID:/0O9Dn0h0
>>389
マジかよ
このゲームの8割トロールじゃん
辞めよこのゲーム
0395:Overwatch22024/05/15(水) 13:40:01.37ID:UO5/dCA30
>>393
そういうのすら無く完全ランダムだー勝率によるチーム分けなんて無いーって騒いでたガイジがこのスレには沢山いたんよ
0396:Overwatch22024/05/15(水) 13:40:48.18ID:q2CmzJ5V0
ラマットラの貪欲な渦の効果を地面に落ちたら範囲爆破最大100ダメージにかえないか?
0397:Overwatch22024/05/15(水) 13:42:03.19ID:yHp8xcOra
>>393
どっちかっていうとその逆が起こるのを危惧してんじゃないのみんな
0398:Overwatch22024/05/15(水) 13:48:48.63ID:8yx5O8RI0
パッチノート読んだけどあの書き方だとチームAvsチームBで予想勝率が低いアンダードッグ側のチームに連敗してる奴が入らないってことだよな?
マジの勝率調整になっちゃうじゃんこれ大丈夫なのか
0399:Overwatch22024/05/15(水) 13:50:00.95ID:Len2pYg30
最高ランクプレイヤーを平均ランクに落とすことと
最低ランクプレイヤーを平均ランク帯に上がりやすくしてるってのもヤベエわ
0400:Overwatch22024/05/15(水) 13:51:28.43ID:VRJXS56M0
やっぱパーティ組んでやれってことだよ
0401:Overwatch22024/05/15(水) 13:52:50.41ID:/0O9Dn0h0
操作が嫌なら常にフルパでやれってことだな
0402:Overwatch22024/05/15(水) 13:53:05.72ID:4ITdTap2r
少なくともフルパなら味方にやばい奴が来ることはなくなるからな敵に強い奴がいくことはあるが
でも実際はデュオトリオくらいがやりやすい気がする
0403:Overwatch22024/05/15(水) 13:54:16.66ID:qtoUgqu+0
勝率調整ここまで露骨に明言されたの初めてだわ
なんのためのランクシステムだよマジで
0404:Overwatch22024/05/15(水) 13:55:06.98ID:V50fAav9r
>>399
多分過疎ってマッチングしなくなってきたんで上下圧縮って感じなんやろうな
0405:Overwatch22024/05/15(水) 13:57:06.55ID:h0NEef4NM
こんなランクマにガチになっちゃってどーすんの
0406:Overwatch22024/05/15(水) 13:57:15.67ID:l0RU1L9l0
バカ運営にApex運営の爪の垢煎じて飲ませたいわ
クソマッチングからの勝率調整まで入れて我々は簡単に上位ランクに行かせるつもりはない(キリッとかガイジかよ
0407:Overwatch22024/05/15(水) 13:57:37.48ID:WHvDgD1BM
勝率調整やめてね
俺は信じてたけど
0408:Overwatch22024/05/15(水) 13:58:11.52ID:AqJTpAA00
勝ったら罰として雑魚と組ませます
を公式が名言したの面白過ぎるだろ
こんなゲーム今までに無かったぞ
0409:Overwatch22024/05/15(水) 14:00:20.74ID:/0O9Dn0h0
現在進行形でチーターに破壊されてるけどなんだかんだ人居るバトロワと本当に人がいないこのチームゲーの差
0410:Overwatch22024/05/15(水) 14:00:30.34ID:4ITdTap2r
今回の変更かただの明言か知らんが恐らくクイックにも適用されてるだろうからもう逃げ場がないね
0411:Overwatch22024/05/15(水) 14:01:26.32ID:Len2pYg30
連敗は決して気分のいいものではありません
0412:Overwatch22024/05/15(水) 14:02:33.61ID:/0O9Dn0h0
>>410
クイックとか負けまくって勝率が高いところ混ぜられて尚味方弱そう
0417:Overwatch22024/05/15(水) 14:08:02.54ID:8yx5O8RI0
単に適正ランクで試合して50%になってるだけなのを勝率調整とかほざいてるのが頭にアルミホイル巻いてる陰謀論者なのは変わらんぞ
連敗してる奴を意図的に優遇します!って宣言するのはさすがにもう擁護できんが
0419:Overwatch22024/05/15(水) 14:12:55.66ID:/0O9Dn0h0
それよりも連敗してる奴ら同士で当てた方が絶対どっちか勝つんだからその方が良くね?
0421:Overwatch22024/05/15(水) 14:21:31.12ID:l0RU1L9l0
いい加減アーロン解任したほうがいいな
このバカに運営無理だろ
有名配信者にスマーフけしかけるようなアホだしな
0422:Overwatch22024/05/15(水) 14:25:07.36ID:UO5/dCA30
>>393
な? 
>>417みたいなガイジが未だにおるじゃろ?
>マッチの大半において、マッチに勝利する可能性は対戦チーム間でごくわずかに差があります
極力50%vs50%のチームになるよう故意に振り分けてるマッチで「勝率調整じゃない」とか
アルミホイル巻いて生きてる奴がいるんよw
0423:Overwatch22024/05/15(水) 14:30:05.75ID:deOXq4CU0
何を持って事前にその確率を算出してるかによるだろ
そこを名言してないから混乱してる
判断材料は「レートだけです」ってなれば、『勝率50%のマッチング=互いのチームレートがピッタリ』ってなる
非難する側も養護する側も明言されてないところを妄想で補って持論を組み立ててるから話の決着つかない
0424:Overwatch22024/05/15(水) 14:32:19.48ID:8yx5O8RI0
>>423
OW1の頃からマッチメイカーが予想勝率出す際には内部レートを考慮してるって明言しとるがな
0425:Overwatch22024/05/15(水) 14:36:03.93ID:Jsq2a+Vh0
>>419
連敗したらレート下がるんだから同じ事起きるやろ
0426:Overwatch22024/05/15(水) 14:36:49.23ID:6d3urdIz0
各個人の勝率でマッチングしてると考えてるらしいレスがいっぱいあるが
0427:Overwatch22024/05/15(水) 14:42:52.19ID:V50fAav9r
>>421
スマーフ何てものじゃなく、スマーフにトロールの合わせ技だぞ
0428:Overwatch22024/05/15(水) 14:43:23.73ID:/0O9Dn0h0
下げランしまくったらどうなるんや?
0429:Overwatch22024/05/15(水) 14:43:34.00ID:8yx5O8RI0
d3で当時の記事漁ったけどグループサイズも一応予想勝率の算出に使ってるらしいな
0430:Overwatch22024/05/15(水) 14:45:21.60ID:deOXq4CU0
>>424
「内部レートはありますよ」だけじゃなんの話にもなってないんだわ だってただの例示なんだもの
その内部レートの出し方が妥当かどうかがポイントなわけで
ttps://fpsjp.net/archives/255710#index_id4
0431:Overwatch22024/05/15(水) 14:46:48.91ID:deOXq4CU0
マッチメイキングレート(MMR)
マッチメイクのレートはマッチングで最も重要で、「プレイヤーがどれだけ上手いか」を表す
オーバーウォッチでは様々なゲームから知恵を拝借しているが、オーバーウォッチ特有のアイデアも多数存在する
システムはこれから私が説明する内容よりも遥かに複雑なので、オーバーウォッチの計算を網羅した解説ではない点に注意して欲しい
オーバーウォッチではMMRは勝敗によって上下するが、どの程度上下するかを判定する複数の要因が存在する
例として、プレイしているマップや攻撃か防御側かなども考慮され、全てのマップでの攻撃/防御側の勝率に基いて計算されるため、全ての勝敗が同じではない
プレイしたヒーローでの個人のパフォーマンスも考慮される。これも膨大なデータに基いたヒーロー毎のパフォーマンスレベルが存在する
相手のMMRが自分より高いか低いかも考慮される
これらはMMRの上下を決定するほんの一部の要素であり、マッチメイクの際に勝率が使用されることはない
勝率を一定に保とうとはしておらず、システムは似たような数字のプレイヤーとのマッチングを行おうとする(多くのプレイヤーが勝率50%だとすごく嬉しいけど)
システムは説明した内容より複雑で、長らくプレイしてない時や、様々なサイズのグループに所属している際のペナルティーやハンディキャップも存在する
さらに完全な初心者に関して、大多数と彼らを(願わくば)分ける特別なシステムも存在する
クローズドベータ、オープンベータ、ストレステストですでにスキルの判定を行っており、参加した1,000万人のプレイヤーはすでにスキルの判定が行われている。つまりプレイヤーレベルが1のプレイヤーがより高いレベルのプレイヤーとマッチングすることも起きる
マッチメイキングのノイズ
その他にも我々でコントロールのできない多くの"ノイズ的"要因が存在する。例としては:
途中抜けがもたらす極度の混乱
プレイヤーのスキルがヒーローによって異なる。21種のヒーローからプレイヤーがどのヒーローを使用するかが事前に分からない
様々なスキルとpingによるグループ。多くの人が信じているのとは反対に、個々にユニークなグループにおいて「完璧なマッチ」は存在しない
時々、弟が同じアカウントでプレイする
時々、ネコがスクリーンを横切る
ワイヤレスマウスの充電が切れる(なぜワイヤレスマウスを使っているのだろう?)
ハイスキルのプレイヤーが新しくオーバーウォッチを買い直して、また1から始める
インターネット接続の問題
疲れてたり酔ったりしている時にプレイする
今日が初めてのプレイ
今日最後のプレイ
"人生"

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