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この状況で変わったランクもリセットしてもらわんとクソマッチ継続するぞ|3月2日「Overwatch2」まとめ
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2023年03月02日 15:50
200:Overwatch22023/03/01(水) 03:06:43.90ID:Vn0t+hI7a
この状況で変わったランクもリセットしてもらわんとクソマッチ継続するぞ
俺も上がってるけど下げていいよ
俺も上がってるけど下げていいよ
201:Overwatch22023/03/01(水) 03:08:13.67ID:ncCnQi9b0
>>200
ほんまこれ
この混沌を機にやべえのがマスター来すぎ
ほんまこれ
この混沌を機にやべえのがマスター来すぎ
202:Overwatch22023/03/01(水) 03:10:43.15ID:YQuErNac0
今日で100%完璧に直るって
マクリーの名誉にかけて
マクリーの名誉にかけて
203:Overwatch22023/03/01(水) 03:13:34.60ID:xOPvkswb0
なんか自分がキャリー枠になってどこまでキャリー出来るかチャレンジになってるのがどんどん楽しくなってきた
全員自分の半分以下の味方でもニコニコしながらキャリー出来なきゃ逆にごめんねって気持ちになってきた
いつもお酒呑みながらやるけど躁鬱の躁状態だわww
回復も自分がソルジャー使えばなんとかなるしほぼ自分のスコアチャレンジだけどなんか楽しい
全員自分の半分以下の味方でもニコニコしながらキャリー出来なきゃ逆にごめんねって気持ちになってきた
いつもお酒呑みながらやるけど躁鬱の躁状態だわww
回復も自分がソルジャー使えばなんとかなるしほぼ自分のスコアチャレンジだけどなんか楽しい
204:Overwatch22023/03/01(水) 03:17:34.63ID:h5jlIRdzr
鰤も喜んでるよ
205:Overwatch22023/03/01(水) 03:24:24.39ID:xPoH/DBvp
owlとか見て何が面白いのかわからん
やってる奴ですら何が起きてるのかわからんだろアレ
試合ビューワーで何回も巻き戻して見れるならわかるけど
やってる奴ですら何が起きてるのかわからんだろアレ
試合ビューワーで何回も巻き戻して見れるならわかるけど
206:Overwatch22023/03/01(水) 03:29:13.57ID:Yyzp7oRyd
>>200
そこはもう最後の辛抱ということで……
そこはもう最後の辛抱ということで……
207:Overwatch22023/03/01(水) 03:30:32.18ID:h5jlIRdzr
OWLは個人視点が観れると良いんだけどな
とは言え自分でやる分にはOWの方が楽しいが大会を見る面白さはValoの方が上だと思う
とは言え自分でやる分にはOWの方が楽しいが大会を見る面白さはValoの方が上だと思う
208:Overwatch22023/03/01(水) 03:36:12.16ID:xOPvkswb0
>>205
正直シージも分かりづらいと思ったけどまだあっちの方が分かりやすいレベルだとは思う
俯瞰で見ても誰が何を考えてプレイしてるかとか分かりづらすぎるもんな、owは
戦略とか見るにしても工事とかで考えが分かる分あっちの方がいいし、分かりやすさならAPEXとかやってなくてもなんとなく分かるし
個人的にはvaloも見ていてあんま面白くないけどowよりは見ていてやりたいことを理解できる
正直シージも分かりづらいと思ったけどまだあっちの方が分かりやすいレベルだとは思う
俯瞰で見ても誰が何を考えてプレイしてるかとか分かりづらすぎるもんな、owは
戦略とか見るにしても工事とかで考えが分かる分あっちの方がいいし、分かりやすさならAPEXとかやってなくてもなんとなく分かるし
個人的にはvaloも見ていてあんま面白くないけどowよりは見ていてやりたいことを理解できる
209:Overwatch22023/03/01(水) 03:56:42.55ID:kpl7hCoiM
チームゲー過ぎて個人技が映えないのが致命的なんだよな
綱引き見てるみたいな感じ
綱引き見てるみたいな感じ
210:Overwatch22023/03/01(水) 04:09:55.32ID:q8kDW5px0
このゲームほんま終わってるわ
マッチングに初心者入れるのはいいけど相手にも初心者入れろや
タンクとDPS片方はそれぞれ20キル以上とってんのに初期バナーのDPS片方は3キルでダメージも3分の1で動きも滅茶苦茶
実質1人かけてるのと変わらんようなマッチングでどうやって勝つねん
このゲーム連勝とかしてると絶対に負けさせるマッチング組むからホンマに腹が立つ
こんなアホみたいな仕様にするから人がいなくなるんだよ
あからさまな懲罰マッチ組むわランクの査定も意味不明だわいい加減やるの馬鹿らしくなってきたわ
マッチングに初心者入れるのはいいけど相手にも初心者入れろや
タンクとDPS片方はそれぞれ20キル以上とってんのに初期バナーのDPS片方は3キルでダメージも3分の1で動きも滅茶苦茶
実質1人かけてるのと変わらんようなマッチングでどうやって勝つねん
このゲーム連勝とかしてると絶対に負けさせるマッチング組むからホンマに腹が立つ
こんなアホみたいな仕様にするから人がいなくなるんだよ
あからさまな懲罰マッチ組むわランクの査定も意味不明だわいい加減やるの馬鹿らしくなってきたわ
211:Overwatch22023/03/01(水) 04:16:02.75ID:FiczLvgC0
マッチングいじる程度ならパッチなんて当たらないんじゃないの
212:Overwatch22023/03/01(水) 04:19:11.02ID:xOPvkswb0
>>210
気分のいい今だから言えるけど諦めて全て自分でキャリーするって気持ちでやると楽やで
自分はキャリー枠なんだからそれが出来なくて負けてるんだなって
自分と同じレベルの味方が来てvc使ってくれるだけで感動できる
気分のいい今だから言えるけど諦めて全て自分でキャリーするって気持ちでやると楽やで
自分はキャリー枠なんだからそれが出来なくて負けてるんだなって
自分と同じレベルの味方が来てvc使ってくれるだけで感動できる
213:Overwatch22023/03/01(水) 04:37:57.38ID:q8kDW5px0
>>212
そこまでの境地に行ければ良いんだけどキャリー出来るほど上手くないのが悲しいところ
なので酷い味方引くとどうにもならないパターンが多いのよね
まぁこの手の愚痴って自分が上手くなれば良いで終わる話なんだけどなかなか難しいねぇ
そこまでの境地に行ければ良いんだけどキャリー出来るほど上手くないのが悲しいところ
なので酷い味方引くとどうにもならないパターンが多いのよね
まぁこの手の愚痴って自分が上手くなれば良いで終わる話なんだけどなかなか難しいねぇ
214:Overwatch22023/03/01(水) 04:58:36.51ID:ncCnQi9b0
いや、確かに無印時代は
キャリーできなきゃ適正、味方に文句言い続けてたら適正
ってのは正しかったけど今のこの何も機能してない状態でランクもクソもないで
キャリーできなきゃ適正、味方に文句言い続けてたら適正
ってのは正しかったけど今のこの何も機能してない状態でランクもクソもないで
215:Overwatch22023/03/01(水) 05:00:10.70ID:xOPvkswb0
>>213
自分で自分の責任だって思うだけでも結構楽になれるけどそう思い込むのも大変なんだよね
普段は自分も愚痴ったりするから分かる
でもチャットなんかで完全に相方DPSが足引っ張ってても自分が悪いんだ、ごめんって言ってるだけでも自分の気持ちが楽になる
1.5~2倍のダメージ出して相方が15d以上してる中で自分は5d位でも不思議と自分の責任だと思い込むとストレス減る
味方もそんな中で暴言吐くのは躊躇うのか今のところ一回も見てないの笑う
自分で自分の責任だって思うだけでも結構楽になれるけどそう思い込むのも大変なんだよね
普段は自分も愚痴ったりするから分かる
でもチャットなんかで完全に相方DPSが足引っ張ってても自分が悪いんだ、ごめんって言ってるだけでも自分の気持ちが楽になる
1.5~2倍のダメージ出して相方が15d以上してる中で自分は5d位でも不思議と自分の責任だと思い込むとストレス減る
味方もそんな中で暴言吐くのは躊躇うのか今のところ一回も見てないの笑う
216:Overwatch22023/03/01(水) 06:26:39.30ID:3fA2C7TF0
今ラインハルトきつすぎない?
攻撃当てようがない位置からファニングされるだけで盾割られるやん
攻撃当てようがない位置からファニングされるだけで盾割られるやん
217:Overwatch22023/03/01(水) 06:32:22.75ID:c+6S2/pj0
ラインハルトでそんな動きしてる方がおかしいと思うが
壁際で戦うもんだろ
壁際で戦うもんだろ
218:Overwatch22023/03/01(水) 06:35:20.50ID:3fA2C7TF0
まあというかマクリー強すぎだな
どうせトレーサーみたいにバフ前とバフ後の中間 射程距離20mにでも落ち着くだろう
どうせトレーサーみたいにバフ前とバフ後の中間 射程距離20mにでも落ち着くだろう
219:Overwatch22023/03/01(水) 06:59:58.98ID:xOPvkswb0
まぁ下手なハルトは盾があるからと思ってるからなのか道のど真ん中を悠々と歩いていこうとするのとか居るからな
射線切りつつ近づいて最後のゴリ押して盾使って殴るもんなのに
あとは殴ってる間に回復した盾で守るのに近づく間に盾を削られるのは…
射線切りつつ近づいて最後のゴリ押して盾使って殴るもんなのに
あとは殴ってる間に回復した盾で守るのに近づく間に盾を削られるのは…
237:Overwatch22023/03/01(水) 08:39:08.76ID:mhfL3xPm0
すげーバカなこと思ったんだけど
運営は上から下まで最大9デビジョンの差があるようにしたかったけど
実際はトップから9とボトムから9っていう最大-18~+9みたいな終わってるマッチングになってるとかあるんかな
運営は上から下まで最大9デビジョンの差があるようにしたかったけど
実際はトップから9とボトムから9っていう最大-18~+9みたいな終わってるマッチングになってるとかあるんかな
239:Overwatch22023/03/01(水) 08:53:35.68ID:deO5azbb0
>>200
これだと思うわ
毎日の様にマッチングシステムいじった結果
実力に見合わないレートにいる人も多量に出ちゃってる
これだと思うわ
毎日の様にマッチングシステムいじった結果
実力に見合わないレートにいる人も多量に出ちゃってる
240:Overwatch22023/03/01(水) 09:00:59.17ID:ncCnQi9b0
>>237
ちなみにその9ディビジョンってのすら嘘だったのが速攻バレてるぞw
ちなみにその9ディビジョンってのすら嘘だったのが速攻バレてるぞw
241:Overwatch22023/03/01(水) 09:10:45.11ID:Nou6xAL00
クイックだけど対面にマスターやらが来る事糞増えて気軽にできねぇよ鰤ふざけんな
242:Overwatch22023/03/01(水) 09:28:16.36ID:U9GE2axf0
いまならブロンズでもプラチナ帯にキャリーしてもらえるってコト!?
243:Overwatch22023/03/01(水) 09:32:49.59ID:ncCnQi9b0
>>242
せやで
ぶっちゃけプラチナぐらいまではやり得
格上マッチで勝てばレート爆上げのチャンスタイムや
せやで
ぶっちゃけプラチナぐらいまではやり得
格上マッチで勝てばレート爆上げのチャンスタイムや
244:Overwatch22023/03/01(水) 09:34:16.56ID:MjOQ3T+Lp
キリコ、マーシーってゲーム内では30代やっけな
245:Overwatch22023/03/01(水) 09:48:05.86ID:LGTMqOKOa
ダメブメインのうまいマーシー
いるとありがたいけど本当に戦ってる時心臓に悪い
「え、回復まだ?もうHP2桁」ってなるけどなぜか死なない
いるとありがたいけど本当に戦ってる時心臓に悪い
「え、回復まだ?もうHP2桁」ってなるけどなぜか死なない
246:Overwatch22023/03/01(水) 10:06:55.98ID:mhfL3xPm0
結構使ってていうのもなんだけどラマットラが刺さる状況とかメタって何なんだろうか?
ラマットラが刺さる状況って別キャラで良くね感が凄くて自分でもなんでピックしてるのかわからなくなるわ
ラマットラが刺さる状況って別キャラで良くね感が凄くて自分でもなんでピックしてるのかわからなくなるわ
247:Overwatch22023/03/01(水) 10:18:45.77ID:q8kDW5px0
>>246
弱体されたとはいえウルトがやっぱり強い
ペイロードのタッチダウンする、されるって時みたいなここ1番のエリア制圧力が他のタンクにはない性能してる
ただ耐久力ないからフォーカスされると簡単に落ちる
わかってるサポやDPSだとウルトの時に一緒に着いてきてくれて簡単にエリア奪えるけどそうじゃない場合気付けば1人で後ろ誰もいないなんて事になる
ウルト以外は正直他のタンクでも良くね?って性能なのは間違いない
弱体されたとはいえウルトがやっぱり強い
ペイロードのタッチダウンする、されるって時みたいなここ1番のエリア制圧力が他のタンクにはない性能してる
ただ耐久力ないからフォーカスされると簡単に落ちる
わかってるサポやDPSだとウルトの時に一緒に着いてきてくれて簡単にエリア奪えるけどそうじゃない場合気付けば1人で後ろ誰もいないなんて事になる
ウルト以外は正直他のタンクでも良くね?って性能なのは間違いない
248:Overwatch22023/03/01(水) 10:27:48.57ID:Kuij4G4o0
>>241
今のマスターとか1のゴルプラレベルだから何も気にする必要ないし誰でもなれる
今のマスターとか1のゴルプラレベルだから何も気にする必要ないし誰でもなれる