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0306:Overwatch22024/01/19(金) 08:12:55.76ID:d1T7iTxUM
チームゲーのレートシステムってどんな層が支持してんの?
Apexもレート実装してユーザー激減してるしOWは言うまでもないし
ヴァロとかカウンターストライクは大成功してるのか?
0309:Overwatch22024/01/19(金) 10:27:06.32ID:rW9vzI7B0
オーバーウォッチみたいな個々の能力でどうにかならないゲームでレートになると不満出やすいよね
ヴァロとかはある程度個人能力でなんとかなる
フォーカス合わせて溶かすゲーム性してないから
Apexは味方ゲーではないけどサバイバル系でレートやると
勝つチームに対して負けるチームが多い仕様で
どうしても勝って増えたやったーっていう感覚なかなか得られなくて楽しくないんじゃない
0311:Overwatch22024/01/19(金) 10:52:06.04ID:9NgWkjRS0
やっぱゲームやるからには全力出して楽しみたいんだけど何かしら賭けるものがないと全力出せないんよな
それに自分の実力が明確に数字に出るのは楽しい
楽しいゲームでさらに研鑽の余地があると考えるとなおさら
そういう奴らのためにある
0312:Overwatch22024/01/19(金) 11:18:05.66ID:YFxqBWpyH
>>309
エペもクッソ味方ゲーだろ
最初にダウンすると戦犯扱いだぞ
味方批判してる暇もなく全滅してゲーム終わることが多いからギスギスはややまし…
0313:Overwatch22024/01/19(金) 11:18:20.33ID:9aYpg5K00
APEXでOWより優れてるなと感じた数少ないポイントの1つが味方抜けた時のレート減少無しだからOWにも実装しろ
0314:Overwatch22024/01/19(金) 11:23:40.94ID:pLGvmMZMd
レート無かったらCoDやBFみたいなカジュアルゲーになるだけ
一生クイックずやるだけのゲームになる
0315:Overwatch22024/01/19(金) 11:23:52.74ID:Y7FCVeqU0
>>306
しないBFくんは死んだんだ😭
0399:Overwatch22024/01/20(土) 12:43:00.61ID:Va09bMVM0
ただオリーサでザリア相手は不利なシチュ結構ありそうだから今まで即変えてたけど
楽しいオリーサ使い続けていいなら使い続けたいなw
0400:Overwatch22024/01/20(土) 13:00:52.37ID:Nr0UUghp0
dvaが強くてゴリラが弱いって不思議だな
どっちもダイブだから構成的な差じゃないだろうしそんなにキャラパワーに差があるのか
0401:Overwatch22024/01/20(土) 14:00:14.77ID:hrIoXrRr0
ゴリラは練度もそうだけどそれ以上にサポの理解に依るから…
大人しく待っててくれりゃ帰ってくるのに無理に斜線通そうと敵タンク目の前まで勝手に突っ込んで来たりペイロ関係ない高台まで移動して孤立してたり
死ぬまで高台でビリビリしてるチンパンゴリラとかがいるからそう言う変な意識もっちゃってるのもあるだろうから野良では勝ちにくいってのはあるだろうね
0402:Overwatch22024/01/20(土) 14:02:14.12ID:7PH2XzLk0
跳んで帰ってこようとして空中で撃墜されてあ゛ーって叫びながら那由多の果てまで飛んで行く印象ちょっとある
0403:Overwatch22024/01/20(土) 14:19:19.43ID:cq6SRpl00
ゴリラはカタログスペックは強いが
タンクの中でも屈指の難易度だから

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