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263:R6S2021/04/21(水) 00:22:27.03ID:Dseewk2o0
ジャッカルのARは強いからね
アマルはどうしても失敗だわ
シージに絶望的に合わない
264:R6S2021/04/21(水) 00:35:41.55ID:rhDORaWj0
私たちはイェーガーの問題がガジェットだと分かっています
なので武器を調整しますは謎すぎ
265:R6S2021/04/21(水) 00:57:14.81ID:zlonmYV40
ピック率しか見ないアホ
ゲーム性も理解できないのに何がesportsじゃ
266:R6S2021/04/21(水) 01:57:31.07ID:mApvFUJQ0
アマルとかオーリクッスとかはカードゲームのMTGに例えると試合の中盤でサイドボードから差し込むことで活きるキャラ
他にもそういうたぐいのオペいるけど、ピック率で平均を指向する調整は最初からデッキ入りするキャラ以外をカスだと思ってるってことだから、複雑性のあるおもしろさをなくすよね
267:R6S2021/04/21(水) 02:27:13.19ID:/Nbgmi5a0
現状一瞬でしか輝かないオペをどうするかってのは面白い視点だよね
アマルだけラペリングの動作がめちゃくちゃ手早かったら序盤の素早い窓からのルートロックだったり、終盤まで臨機応変に色んな窓からの射線アプローチとかが生まれて良さそう
287:R6S2021/04/21(水) 17:15:03.37ID:Y2jixCAga
UBI「エイペックスのあれ
シージにも取り入れたら面白そうじゃね?」
288:R6S2021/04/21(水) 18:05:44.35ID:yEgvzYa10
アマルに関してはガラフックに限りフロマに引っかからないようにして欲しい。
後もっと砂煙とか出して擬似スモグレにすればまだ強いんで無い?
289:R6S2021/04/21(水) 18:36:48.31ID:2e+03U0nd
ガラキックでウェルカムマット粉砕できるようにしろ
290:R6S2021/04/21(水) 18:39:15.04ID:O3qGc2wAd
>>287
EA「パクられてるしキャラの名前パクリ返そうぜ」
291:R6S2021/04/21(水) 19:37:13.31ID:yEgvzYa10
さすがリスポーン、産廃にするところまで再現するとは
292:R6S2021/04/21(水) 19:54:57.62ID:cQB314JUr
劣化パスファインダーの間違いでは
294:R6S2021/04/21(水) 20:39:51.63ID:wQf1lolHd
>>288
それアマル本人からは周りが見えないし周りからすれば砂煙の中にアマルいるのわかってんだから一方的に集中砲火喰らうだけじゃねーの?
339:R6S2021/04/22(木) 21:18:49.19ID:h5vJ8jyv0
攻めはジャッカルかな
武器は強いしガジェットは仲間の援護になるしで
340:R6S2021/04/22(木) 22:34:36.73ID:WeL1zOi40
シージでやってる人がいるとはw
https://www.tiktok.com/@sn.valstag/video/6946730732538694917?sender_device=pc&sender_web_id=6953973642947020290&is_from_webapp=v1&is_copy_url=0
341:R6S2021/04/22(木) 22:49:20.58ID:gHiP00Mn0
C7E威力は下がるわ弾数減るわで本格的にPDW9使われるなこれ
342:R6S2021/04/22(木) 22:52:15.85ID:cHomG3ga0
ていうか今回のパッチってイアナ無調整だっけ?
そしたらだいぶ優遇されてんな
343:R6S2021/04/22(木) 23:05:56.59ID:gHiP00Mn0
ianaとか別に壊れてないからこのままでいいと思うんだけど。どうせUBIの事だからnerfすると思うけどな
345:R6S2021/04/22(木) 23:21:49.33ID:/93ql7/l0
マエストロ強いっちゃ強いけど小回り聞きにくい感じなのがねー
タレットのカメラも本人しか動かせないのきつい
346:R6S2021/04/22(木) 23:43:12.07ID:cHomG3ga0
>>343
武器がノマドと共通だから許されてるのだろうか…
ナーフしないで欲しいけど
347:R6S2021/04/23(金) 00:08:28.10ID:ejEkRgMV0
今シーズンのアーケードどっちも復刻じゃん萎えるわ
348:R6S2021/04/23(金) 00:30:49.08ID:fN4BTl2E0
武器は使いまわし、マップはリワーク、イベントアーケードは復刻ってどこに労力割いてんだろうな
349:R6S2021/04/23(金) 00:41:47.31ID:2Ix5cgPbp
オワコンゲーに何求めてんの?w
356:R6S2021/04/23(金) 11:51:53.10ID:ejEkRgMV0
UBIからしたら強いガジェットなんよ
357:R6S2021/04/23(金) 11:57:44.62ID:GDRyJR6G0
一時期ウォーデンALDA持つリークもあったが儚い夢だったなぁ
358:R6S2021/04/23(金) 12:26:59.39ID:MUQzHK9wr
ヴァルキリーと同じ武器持たせるエアプだからな
359:R6S2021/04/23(金) 12:32:34.55ID:SPxFuGVG0
P90は似合うと思う
360:R6S2021/04/23(金) 12:45:56.88ID:1k91gAS80
ウォーデンは攻撃側の武器を持たせてやってもいいよな
サブのsmgも11かクラッシュのにするべきだった
361:R6S2021/04/23(金) 13:05:39.23ID:sdUvEwOPd
クラッシュといえば、あいつのビリビリ、もう少しダメージ減らしてほしいわ
それか、動き遅くなる効果なくせ
ワイのランク帯やと、ほぼモンタとクラッシュbanだわ
365:R6S2021/04/23(金) 13:32:46.23ID:RPvjWd0D0
強い武器持つと
能力関係なくcod始められるからな
多分それは避けたいんだろ
イェーガーとかジャッカルのナーフ内容からも分かる
366:R6S2021/04/23(金) 15:04:29.64ID:8DBcKS450
>>361
CCEシールドのダメージが弱かったから強化されて武器抜くのメチャクチャ遅くなったんやぞ
あと速度低下無かったら即詰められて殴られて終わるだけのゴミオペになるやろ
自分が嫌いだからって何でもかんでも産廃にしようとするのは頭UBIやぞ
367:R6S2021/04/23(金) 15:08:49.60ID:Vk0jVT+f0
イェーガーよりワマイの武器の方が強いのに何故許されてるのか
368:R6S2021/04/23(金) 15:21:15.66ID:ZcJQcIwUa
ピック率がイェーガーほど高くないからだろう
369:R6S2021/04/23(金) 15:22:15.36ID:RpZ25KZb0
スコープなんかも一新したことだし銃の割り当ても一新してみたらいいんじゃない
どうせ新武器来ねえんだから
370:R6S2021/04/23(金) 15:29:13.72ID:dUlXCVGV0
そんなにイェーガーのピック率下げたいなら
旧来の撃ち切り型ADSをミニADSとしてサブガジェットに出したほうが良いぞUBI
371:R6S2021/04/23(金) 15:31:57.55ID:EY4jAvP+r
それが健全かどうかは兎も角クラッシュやアマルみたいなオペは実装しなければ良かったのかもしれない
372:R6S2021/04/23(金) 16:59:54.09ID:gQ8HD5W9a
てかプロとか結構ワマイmp5k使ってるよね
やっぱ防衛の倍率サイトクソ強いよな
373:R6S2021/04/23(金) 17:24:43.51ID:sdUvEwOPd
>>366
自分が嫌いってのもあるけど、みんな結構banするから、戦う上でストレスってことだよね?
個人的な感情だけでは物言ってないぞ
374:R6S2021/04/23(金) 17:36:52.00ID:/F8vQ5NHd
そもそもクラッシュはストレスがないと成り立たない陽動オペだから
弱くしすぎると目的のヘイト集めができなくなってコンセプトが崩れる
シージのゲームデザイン上そもそも出さなければ良かったオペかもしれん
375:R6S2021/04/23(金) 17:44:15.83ID:numvmwa+0
>>373
流石に行動遅くする効果無くせは想像力ないぞ...
376:R6S2021/04/23(金) 18:14:49.08ID:fklN2c2/0
クラッシュは盾背負ってるときの無敵範囲を減らしてくれればあとは悪くないバランスだと思う
ソロで対応が難しいキャラだから嫌いな人が多いのは分かるが、そもそもクラッシュのアンチは適性攻撃オペが二人いる状況って感じだし
379:R6S2021/04/23(金) 18:53:58.01ID:1Gckhw/P0
敵のクラッシュはやたら強いのに俺のクラッシュはクソザコなバグなんとかならない?
380:R6S2021/04/23(金) 19:01:43.18ID:oOCMivJXM
メルシのほうがきちい
壊せるアビリティないオペとか状況で高所につけられてるとあ〜あってなる
381:R6S2021/04/23(金) 19:09:51.74ID:ruqwvzOC0
いうて次から銃で壊せるんでしょ
382:R6S2021/04/23(金) 19:24:08.14ID:1zUvc7T80
>>375
ナーフの案の一つとして、例えばで言ってみただけだよ
みんな、クラッシュ好きなんだな
383:R6S2021/04/23(金) 19:32:16.02ID:1zUvc7T80
>>376
クラッシュのアンチってサッチャーしか思い浮かばんのだが
あとはカリ?
389:R6S2021/04/23(金) 21:30:39.38ID:Cbu+hiJf0
正直言って今のclashに文句言ってるのって自分で使った事あんのかと言いたくなるレベル
敵の射線とか考えて行動したり敵の投げ物やらガジェットやらがポンポン飛んでくるのをどう避けるか考えながら動かないといけない高難易度オペなのにな
相手のclashがウザいって感じるならそれはその相手の使い方が上手いって事よ
391:R6S2021/04/23(金) 23:09:39.80ID:1zUvc7T80
>>389
自分でももちろん使うけど、付かず離れずの距離でビリビリだしながら、時間と体力削っていくのがやっぱり強いね
囲まれたり、近づかれて殴り→腰だめされるときついから、扱うのは難しいオペで有ることは間違いない
392:R6S2021/04/23(金) 23:39:37.15ID:numvmwa+0
3人に囲まれてボコられてて可哀想だと思いました(小並)
393:R6S2021/04/23(金) 23:43:31.75ID:RpZ25KZb0
バトルパスの進行思ったより進まなくてうんざりしてきたわ
そもそもシージに割く時間減り気味なのにどうせ間に合わないからと他のことやるようになる悪循環みたいになってる
394:R6S2021/04/23(金) 23:48:06.19ID:5tUUMHuBp
こんなクソゲーにマジになってどうするの
395:R6S2021/04/24(土) 00:03:13.03ID:nbwHN4900
まあバトルパスについては報酬眺めてみても9割は使わないだろうアイテムだから気分的にどうでもいいのが良い点だわ

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