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356:R6S2021/04/23(金) 11:51:53.10ID:ejEkRgMV0
UBIからしたら強いガジェットなんよ
357:R6S2021/04/23(金) 11:57:44.62ID:GDRyJR6G0
一時期ウォーデンALDA持つリークもあったが儚い夢だったなぁ
358:R6S2021/04/23(金) 12:26:59.39ID:MUQzHK9wr
ヴァルキリーと同じ武器持たせるエアプだからな
359:R6S2021/04/23(金) 12:32:34.55ID:SPxFuGVG0
P90は似合うと思う
360:R6S2021/04/23(金) 12:45:56.88ID:1k91gAS80
ウォーデンは攻撃側の武器を持たせてやってもいいよな
サブのsmgも11かクラッシュのにするべきだった
361:R6S2021/04/23(金) 13:05:39.23ID:sdUvEwOPd
クラッシュといえば、あいつのビリビリ、もう少しダメージ減らしてほしいわ
それか、動き遅くなる効果なくせ
ワイのランク帯やと、ほぼモンタとクラッシュbanだわ
365:R6S2021/04/23(金) 13:32:46.23ID:RPvjWd0D0
強い武器持つと
能力関係なくcod始められるからな
多分それは避けたいんだろ
イェーガーとかジャッカルのナーフ内容からも分かる
366:R6S2021/04/23(金) 15:04:29.64ID:8DBcKS450
>>361
CCEシールドのダメージが弱かったから強化されて武器抜くのメチャクチャ遅くなったんやぞ
あと速度低下無かったら即詰められて殴られて終わるだけのゴミオペになるやろ
自分が嫌いだからって何でもかんでも産廃にしようとするのは頭UBIやぞ
367:R6S2021/04/23(金) 15:08:49.60ID:Vk0jVT+f0
イェーガーよりワマイの武器の方が強いのに何故許されてるのか
368:R6S2021/04/23(金) 15:21:15.66ID:ZcJQcIwUa
ピック率がイェーガーほど高くないからだろう
369:R6S2021/04/23(金) 15:22:15.36ID:RpZ25KZb0
スコープなんかも一新したことだし銃の割り当ても一新してみたらいいんじゃない
どうせ新武器来ねえんだから
370:R6S2021/04/23(金) 15:29:13.72ID:dUlXCVGV0
そんなにイェーガーのピック率下げたいなら
旧来の撃ち切り型ADSをミニADSとしてサブガジェットに出したほうが良いぞUBI
371:R6S2021/04/23(金) 15:31:57.55ID:EY4jAvP+r
それが健全かどうかは兎も角クラッシュやアマルみたいなオペは実装しなければ良かったのかもしれない
372:R6S2021/04/23(金) 16:59:54.09ID:gQ8HD5W9a
てかプロとか結構ワマイmp5k使ってるよね
やっぱ防衛の倍率サイトクソ強いよな
373:R6S2021/04/23(金) 17:24:43.51ID:sdUvEwOPd
>>366
自分が嫌いってのもあるけど、みんな結構banするから、戦う上でストレスってことだよね?
個人的な感情だけでは物言ってないぞ
374:R6S2021/04/23(金) 17:36:52.00ID:/F8vQ5NHd
そもそもクラッシュはストレスがないと成り立たない陽動オペだから
弱くしすぎると目的のヘイト集めができなくなってコンセプトが崩れる
シージのゲームデザイン上そもそも出さなければ良かったオペかもしれん
375:R6S2021/04/23(金) 17:44:15.83ID:numvmwa+0
>>373
流石に行動遅くする効果無くせは想像力ないぞ...
376:R6S2021/04/23(金) 18:14:49.08ID:fklN2c2/0
クラッシュは盾背負ってるときの無敵範囲を減らしてくれればあとは悪くないバランスだと思う
ソロで対応が難しいキャラだから嫌いな人が多いのは分かるが、そもそもクラッシュのアンチは適性攻撃オペが二人いる状況って感じだし
379:R6S2021/04/23(金) 18:53:58.01ID:1Gckhw/P0
敵のクラッシュはやたら強いのに俺のクラッシュはクソザコなバグなんとかならない?
380:R6S2021/04/23(金) 19:01:43.18ID:oOCMivJXM
メルシのほうがきちい
壊せるアビリティないオペとか状況で高所につけられてるとあ〜あってなる
381:R6S2021/04/23(金) 19:09:51.74ID:ruqwvzOC0
いうて次から銃で壊せるんでしょ
382:R6S2021/04/23(金) 19:24:08.14ID:1zUvc7T80
>>375
ナーフの案の一つとして、例えばで言ってみただけだよ
みんな、クラッシュ好きなんだな
383:R6S2021/04/23(金) 19:32:16.02ID:1zUvc7T80
>>376
クラッシュのアンチってサッチャーしか思い浮かばんのだが
あとはカリ?
389:R6S2021/04/23(金) 21:30:39.38ID:Cbu+hiJf0
正直言って今のclashに文句言ってるのって自分で使った事あんのかと言いたくなるレベル
敵の射線とか考えて行動したり敵の投げ物やらガジェットやらがポンポン飛んでくるのをどう避けるか考えながら動かないといけない高難易度オペなのにな
相手のclashがウザいって感じるならそれはその相手の使い方が上手いって事よ
391:R6S2021/04/23(金) 23:09:39.80ID:1zUvc7T80
>>389
自分でももちろん使うけど、付かず離れずの距離でビリビリだしながら、時間と体力削っていくのがやっぱり強いね
囲まれたり、近づかれて殴り→腰だめされるときついから、扱うのは難しいオペで有ることは間違いない
392:R6S2021/04/23(金) 23:39:37.15ID:numvmwa+0
3人に囲まれてボコられてて可哀想だと思いました(小並)
393:R6S2021/04/23(金) 23:43:31.75ID:RpZ25KZb0
バトルパスの進行思ったより進まなくてうんざりしてきたわ
そもそもシージに割く時間減り気味なのにどうせ間に合わないからと他のことやるようになる悪循環みたいになってる
394:R6S2021/04/23(金) 23:48:06.19ID:5tUUMHuBp
こんなクソゲーにマジになってどうするの
395:R6S2021/04/24(土) 00:03:13.03ID:nbwHN4900
まあバトルパスについては報酬眺めてみても9割は使わないだろうアイテムだから気分的にどうでもいいのが良い点だわ
475:R6S2021/04/26(月) 21:44:38.78ID:H0McfkKl0
アーケード枠ってゴールデンガン以外少しルール変えた程度の
当たり障りないのしかやってたないのが勿体ないわ
防衛オペと攻撃オペ入れ替えとかぶっ飛んだのやってほしい
503:R6S2021/04/28(水) 06:36:53.97ID:OyO7GrNZ0
お漏らしくんがシージっぽいゲームの開発をクラファンしててワロタ
505:R6S2021/04/28(水) 10:54:33.15ID:7KYWLKuv0
モジーsg取り上げられたのにピック率高いのすげーな
能力2つあるようなもんだし銃も強いからかな
506:R6S2021/04/28(水) 11:23:54.10ID:uLsX1XqZ0
リロードモーションとキャラが良いし本人の人気もピック率に関わってそう
507:R6S2021/04/28(水) 11:25:03.04ID:SM6p8IK+0
ドローンアンチで奪って利用もできるガジェットが刺さらない場面が無いからね
508:R6S2021/04/28(水) 11:33:37.46ID:HSOVKuAw0
>>503
お漏らしくんって誰ぞ?
スレで有名な人なん?
509:R6S2021/04/28(水) 11:48:22.15ID:ZT2mZl8a0
>>475
ハロウィンの怪物とハンターに分かれて遊ぶやつ全然シージとは違うゲームで面白かったじゃん

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