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377:R6S2023/05/13(土) 13:08:32.51ID:7VemnNWL0
リークだろうと新情報を熱心に追う人がいてくれるっていい事だと思うけどな
個人的にシージって良くも悪くも大きな調整をする事が少なくて話題性に欠けるゲームってイメージが強い
378:R6S2023/05/13(土) 13:12:38.98ID:GPYO73js0
そこは切り分けて考えろ
379:R6S2023/05/13(土) 13:26:06.03ID:7sm5ogUXd
全然大きめの調整するしそれでもそこまで話題にはならないゲームだよ
380:R6S2023/05/13(土) 14:34:49.82ID:zuQWwUCx0
何か自分に利益あるわけでもないのに罪に問われるリスク抱えてリーカーなんてようやるな
381:R6S2023/05/13(土) 17:35:30.64ID:axzJ8rULd
一本アニメ映画作ってくれないかな
383:R6S2023/05/13(土) 19:05:32.87ID:RI7x7yhx0
近距離戦闘が多い場所は等倍でもいいけどやっぱ倍率高いのは敵が大きくなるから目に見えるレベルで近距離以外の撃ち合いは強いよ
最終的に選ぶのは趣味でいいけど高倍率に慣れておくターンは必要だと思う
384:R6S2023/05/13(土) 19:34:59.82ID:7sm5ogUXd
2とか3はロック多めで立ち回った方が強いからサポートしたい時以外は付けないな
1.5が便利すぎる
385:R6S2023/05/13(土) 21:40:39.87ID:7VemnNWL0
1.5倍は器用とか丁度いいってイメージが強い
シージの平均交戦距離は10mちょっとらしい
386:R6S2023/05/13(土) 21:50:11.38ID:wM8r0cXuM
10m位までは等倍が一番使いやすい気がする
自分はリコイル制御下手くそなのでそもそも倍率サイトは使いこなせないわ
387:R6S2023/05/13(土) 22:05:40.58ID:krDR4GV90
統計だと1.5が1番勝率高いらしいよ
あとプロは1.5倍までしか使ってない人が大半だね2倍より上の倍率滅多に見なくなった
俺も1.5倍までしか使わなくなった
388:R6S2023/05/13(土) 22:09:50.90ID:aLxrT2J6a
lungu生きとるやん
ALIBI
Removed
Deployable
Shield
Removed
Impact
Grenades
Added
Observation
Blockers
Added
Proximity
Alarms
CAVEIRA
Added
Observation
Blockers
CLASH
Added
Deployable
Shield
ELA
Added
Observation
Blockers
GOYO
Removed
Nitro
Cell
Added
BP
Camera
Added
Impact
Grenades
GRIM
Added
Hard
Breach
Charge
JAGER
Removed
Barbed
Wire
Added
Observation
Blockers
KAID
Added
Observation
Blockers
MAESTRO
Added
Observation
Blockers
PULSE
Removed
Barbed
Wire
Added
Deployable
Shield
Added
Observation
Blockers
ROOK
Added
Observation
Blockers
SMOKE
Removed
Deployable
Shield
Added
Proximiy
Alarms
TACHANKA
Added
Proximity
Alarms
WARDEN
Added
Observation
Blockers
389:R6S2023/05/13(土) 22:15:27.08ID:7VemnNWL0
アリバイ盾没収かあって見てたらクラッシュに盾追加でワロタ
盾ドア枠に置いたらクラッシュ通れないやんけ!
431:R6S2023/05/15(月) 00:40:39.08ID:weB/67/00
足速いメリットも撃ち合いに関しては無くなったしもう普通にイアナの方がいいと思うわ
ブリーチング3つになったら強いけどまあそうはならんのだろうな
432:R6S2023/05/15(月) 00:45:56.48ID:FeCwu4FQ0
まぁ1回3つにしてまた戻ったしな
433:R6S2023/05/15(月) 00:46:49.28ID:OnGJdwQc0
>>431
ブリーチングに関して全く同じこと思ってた。うーん、やっぱ現状イマイチチームに貢献しにくいなぁ
434:R6S2023/05/15(月) 01:00:02.38ID:IYvTblFq0
新オペまさるとはまた違った陰キャぽさあってええな正義っぽくないしレッドハンマーのパリピ感もないけど
435:R6S2023/05/15(月) 02:15:01.82ID:Zg1iXCLWa
今のash強いけどな
エントリーや前線張るならianaとashは同等ぐらいで強いってか前に行くならashの方がいい
フラグ含めたら流石にianaに軍配が上がるけど
436:R6S2023/05/15(月) 03:25:16.68ID:nUBMQULW0
新シーズンリビールパネル始まる
437:R6S2023/05/15(月) 03:54:01.20ID:gOX/iIfO0
216
名前:UnnamedPlayer
(ワッチョイ
3f88-r3oT
[27.82.175.179])
Mail:sage
投稿日:2023/05/15(月)
03:11:36.06
ID:VBi5EXa/0
ガチでエイムがそこまで重要じゃないのはシージ
Apexのエイムアシスト頼りのRollerからシージ馬鹿にされてて草
438:R6S2023/05/15(月) 04:05:42.27ID:nUBMQULW0
アーケードのフリーフォーオール楽しそう
439:R6S2023/05/15(月) 04:32:26.44ID:TN1i7BwvM
新シーズン情報のリーク絶ちしてたからスレみるのやめてたけどこれで復帰できる
446:R6S2023/05/15(月) 12:04:56.02ID:HeTlclg6d
ストーリーは公式のギャラリーからある程度追えないかな
フェンリルわかりやすくぶっ壊れだな
ロングがあるマップなら大抵強いだろ
447:R6S2023/05/15(月) 12:29:30.43ID:LCsIwDU6d
強いけど5個撒いてると起動とかめんどくさいしこんがらがりそう
448:R6S2023/05/15(月) 14:03:30.84ID:LONC4ZfM0
なんだよ偵察ブロッカーって
どんどん複雑化してるな
もはやわけわからんよ
これ格ゲーが複雑なコンボだので衰退していった時と似てるな
449:R6S2023/05/15(月) 14:07:51.65ID:FWo4HJ0Ha
置くとドローンから見られなくなる
クソシンプルやん
450:R6S2023/05/15(月) 14:11:05.43ID:o6nHOB4sd
許してやってくれ
彼は万年ブロンズなんだ
451:R6S2023/05/15(月) 14:23:02.14ID:mplMSiSvM
デイモスという共通の敵に対してまたナイトヘイブンと組んで戦うようになるだろうな
460:R6S2023/05/15(月) 16:41:59.41ID:HdA4Kfz2d
EAAの記事によるとハチの直径8m程度で残留20秒程度って書いてあったんだけど
マジならカピタオの火矢三段階目と同じくらい驚異的な存在が5発だからメチャクチャ強いぞ
461:R6S2023/05/15(月) 16:51:02.85ID:zpZR6W0g0
ああほんまやハチも発射した直後に広がるのか
悪くねえ
462:R6S2023/05/15(月) 17:24:25.72ID:R1dalaSS0
正味後はゴネ6でも持たせてくれればある程度の有用性は担保されるんじゃないすかハチおじ
463:R6S2023/05/15(月) 18:09:07.65ID:fchTVKdg0
地味にディフューザー自動で拾うオプションがありがたいわ
拾うのに気を取られて適当に死ぬパターンが多くて参ってたんだ
464:R6S2023/05/15(月) 18:22:04.01ID:2INOAKQz0
偵察ブロッカーとかただでさえ防衛有利ゲーなのにさらに防衛有利になって攻撃側にストレス与えるガジェット増やして何したいんだろ
けどこれインパクトempと同じでほとんど誰も使わないと思う
465:R6S2023/05/15(月) 18:25:58.54ID:WwIM1Y5dd
煮詰まれば煮詰まるほど攻撃有利だと思うけどな
極端にいうとプロシーンなんか独自性の強い守り方しないと防衛はまず取れないし
466:R6S2023/05/15(月) 18:32:49.90ID:mNOSakYtd
攻撃有利がずっと続いててここ最近でやっと防衛に力入れてきたのにちょっと力入れただけでこんな言われ方するのか
467:R6S2023/05/15(月) 18:50:20.01ID:+qQCJ07Za
ヴィラを作った辺りのUBIのマップセンスが丁度良い
リワークテーマ高層ビル辺りはエントリーしにくく作りすぎだし、エメプレアウトバックは外からの射線と外壁が多すぎた
468:R6S2023/05/15(月) 18:53:35.03ID:zpZR6W0g0
ヴィラあたりはシーズン武器スキンのデザインもオシャレなのいっぱいあって良かったな
469:R6S2023/05/15(月) 18:59:33.90ID:ltP3i51X0
なんだかんだラボが好きです
495:R6S2023/05/15(月) 23:30:11.25ID:yqtEpjV2a
デザイナーズノート来たぞ
https://rainbow6.com/designersnotes/y8s2
WIN
DELTA
VS.
PRESENCE
攻撃
PC
https://i.imgur.com/q7JBIA0.png
CS
https://i.imgur.com/jk6rcND.png
防衛
PC
https://i.imgur.com/DWfzEsE.png
CS
https://i.imgur.com/eQgUf3p.png
509:R6S2023/05/16(火) 01:10:15.25ID:B1ABew560
多分次シーズンのグリムかなり強いぞ
これでフラグまで譲渡されたら最凶フラッガーになっちまう
510:R6S2023/05/16(火) 01:15:07.18ID:OBzq2cVB0
やっべえ領事館楽しいけど覚えられねえ
あと射撃訓練場のエセエイムラボ助かるわ
511:R6S2023/05/16(火) 01:25:48.48ID:u/FjaFtr0
CSオリックスぶっ飛んでるなあ、イアナ強いのは相変わらず
クラッシュは展開シールドでこの評価を覆せるのか…?
これ見ると仙豆ももっとなんかした方が良さそう
512:R6S2023/05/16(火) 01:28:26.86ID:M6pZWE9za
グリム持続16秒は結構ヤバイかもしれん
普通に凶悪な性能しとる
513:R6S2023/05/16(火) 02:09:41.15ID:wzWfO0pQ0
>>495
センス君ヤバいでしょ
514:R6S2023/05/16(火) 07:42:37.80ID:9l2cELlhd
>>495
相変わらずカプカンとフロストはいいラインにいるよな
515:R6S2023/05/16(火) 07:57:09.16ID:9YiJKA2O0
イェーガーくん弱いのなんとかして
518:R6S2023/05/16(火) 10:39:02.20ID:TFJMvgwSa
TTS触ったけどグリム普通に強いわ
これ以上バフいらん
519:R6S2023/05/16(火) 10:39:31.10ID:E/gjppi0d
タワー要塞ヘレフォは爆破解体でいいです
あとエメプも
520:R6S2023/05/16(火) 11:05:32.20ID:2DCFZudH0
カピタオ今来たらめっちゃ強いって言われてそう
521:R6S2023/05/16(火) 11:10:58.22ID:E/gjppi0d
いやカピタオは運用が難しいだけでめちゃくちゃ強いだろ
522:R6S2023/05/16(火) 11:23:13.78ID:2B4YuC2Ed
カピタオは弾痕が修正され弾痕ボルトができなくなってから使わなくなった
523:R6S2023/05/16(火) 11:56:42.92ID:u/FjaFtr0
個人的に足3ハードブリチャにゴーン6にスモーク炊けて火矢も使えるタピオカがいれば仙豆必要ない説がある
524:R6S2023/05/16(火) 12:13:03.41ID:BAu4oSYJa
カピタオの火矢を使うタイミングがわからんわ
大体最後まで余って勝利の花火くらいにしか使わん
525:R6S2023/05/16(火) 12:16:00.71ID:UVs9xFjJa
防衛がよくいるポジションに撃って敵を動かせ
530:R6S2023/05/16(火) 12:36:18.15ID:2BkgXg9j0
何気今カピタオ足3なのに2スコ乗っけられるからかなり強いと思うんだけどな
花火はスモークと合わせてヤケクソにぶっ放してるけど
531:R6S2023/05/16(火) 12:39:14.73ID:fLMGuFAMd
カピタオ銃微妙か?
低レート低反動高威力の二倍持ちだしなのより銃声がかっこいいぞ
532:R6S2023/05/16(火) 12:40:42.96ID:2DCFZudH0
敵がいるとこの天井にスモークぶつけるとこっちからだけ見えて一方的に撃てるのかなり強いと思うんだけど上手く使えたことねえ
533:R6S2023/05/16(火) 12:42:33.57ID:UVs9xFjJa
カピタオとセンスは足3を生かしてエントリーをやりたいのにディフューザー持たされるので使いません
534:R6S2023/05/16(火) 12:48:44.40ID:u/FjaFtr0
それ、イアナアッシュとかの良いところって自分のやりたい事がやりやすいし何をやるかチームメイトも分かってくれやすいから連携も取りやすいのがいい
カピタオとか仙豆とかアドリブ力とか求められるのがやりづらい
535:R6S2023/05/16(火) 12:59:58.87ID:d5rqMpe/0
>>531
でもマガジンの長さ明らかに足りないじゃん
536:R6S2023/05/16(火) 14:25:03.42ID:1HJakZM+0
領事館床壊せまくりで突き下げゲーか?
540:R6S2023/05/16(火) 18:14:11.07ID:s47Q9Jq00
ランク2.0ならソロダイヤいけるんじゃないかと思って挑戦してるんだけど
さっきエメラルド5にはなれたけど、ダイヤ5エメラルド1は旧ランクで言うどのくらいの強さ?
体感的に今のプラ1、エメ5の方が味方も敵も旧ランクのプラ下位よりは強く感じるんだけど、気のせいかな。内部MMRの違いで人それぞれ違う?
今のエメラルド1ダイヤ5は旧ランクのプラチナ1ダイヤ下位相当ならやっぱり無理な挑戦になるんよな…ちなまだ勝利時のポイントは50近くある負けた時は10くらい
3.4回に1回でも勝てればぎりぎりいけそうな気がする
541:R6S2023/05/16(火) 18:19:09.62ID:KALKI5eJM
>>540
勝ち50で負け10なら内部レート的にまだそのランクより上の人間とのマッチだから単純に強いだけでしょ
542:R6S2023/05/16(火) 19:42:58.35ID:B1ABew560
>>540
連敗すると急激に下がるから気を付けなよ
といっても半分味方ガチャだから気をつけようがないんだが
明らかにレベルが変わってたのはMMR3900のプラチナ2からだったな
プラ3以下は団子で雑魚ってのが当時の主流だった
543:R6S2023/05/16(火) 22:09:14.52ID:IUU+0oVT0
勝ちでレートが高く上がって負けでレートがほとんど下がらないのって(実質の)高ランク帯に放り込まれてるってことなのかな?
勝率40%切ってるのにランクが上がっていく不気味さ。
544:R6S2023/05/16(火) 22:38:16.62ID:DWrEXmSLa
勝率40切ってるなら近いうちに一気に止まるよ
お前そこ適正じゃねーわって判断される試合数に達してないだけ
545:R6S2023/05/16(火) 23:37:08.18ID:IUU+0oVT0
シーズンの20試合くらいは勝率7割くらいで直近10試合が4割って感じなのでまだ影響が出ていないだけか
そもそも影響でるランクに達してないだけな気がするが
574:R6S2023/05/18(木) 20:21:59.42ID:x+DulKDia
パパパパパだからタックルしてナイフで刺すほうが強いんだろ、しらんけど
575:R6S2023/05/18(木) 20:25:57.17ID:t2T14gD40
つまらんやつってすぐ知らんけどって似非関西弁使うよなあ
576:R6S2023/05/18(木) 21:31:08.92ID:VUinN22hM
どうした生理か?知らんけど
577:R6S2023/05/18(木) 22:12:48.78ID:qR2bfj6r0
FFもしてない、チャットもしてないのに模範から名誉に落ちたわ
たまにあるけどガバすぎんだろ
578:R6S2023/05/18(木) 22:13:41.85ID:llnzRQ7R0
日本人オペ4人め追加するなら九州関西東北いずれかの訛り取り入れてくれ

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R6S 強い
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