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0581:Battlefield 20422024/06/05(水) 20:12:59.06ID:hyh+oKcD0
PS4版だけどストライクチーム8vs8になってからマッチング無理だわ
こうなるなら4vs4の時にリボン集めきっとくべきだったなぁ
0582:Battlefield 20422024/06/05(水) 20:29:32.78ID:/2FTIMay0
>>581
今回のリボンはマッチングすらしないんだから無理
0583:Battlefield 20422024/06/05(水) 20:32:33.80ID:lTFkPtAe0
同じように俺も人いる時にはハザードゾーンのトロフィー取っとくべきだったわ
もう一生プラチナ無理だわ
0584:Battlefield 20422024/06/05(水) 20:52:30.64ID:hyh+oKcD0
>>582
4vs4の時はまだなんとかマッチング出来てたんだよね...
8vs8になるって調べてなかったからゆっくりでいいやと思ってたらこれだよ
0585:Battlefield 20422024/06/06(木) 12:19:54.17ID:TtguGrKL0
まじか
0586:Battlefield 20422024/06/06(木) 13:43:10.08ID:IeEfpYFy0
S7終了長かった・・・
とりま今作はこれで終了だけど次来るとしたら時間稼ぎにS1から再プレイする流れにでもなるのかな?
0587:Battlefield 20422024/06/06(木) 14:31:36.52ID:IeEfpYFy0
今作の失敗はデジタル版を早く出し過ぎてディスク組が合流した時にはすでにレベルの差が空き過ぎたのと
鯖へのアクセス量を過少評価しすぎたのも大きな失敗ではあるよね
0588:Battlefield 20422024/06/06(木) 16:25:29.36ID:0lfjZi9T0
存在そのものが失敗
0589:Battlefield 20422024/06/06(木) 21:11:23.65ID:iARJFgN10
128人にした事だろ
これのせいでマップがクソ広くなって虚無マラソンでつまらなくなったし1年目って言う最も人が多い時期にマップの作り直しとか言う無駄な作業でリソース食って終わった
結局作り直しなんかじゃ遮蔽物がマシにはなっても根本的な変更は出来ないからマイナス100をマイナス50にするだけでこんな事しても人は増えないし満足感も上がらん
このリソース使って他のシステム改善したり新武器や新マップ作ってれば全然違ったと思うよ
0590:Battlefield 20422024/06/06(木) 21:37:57.10ID:eSFgI9Vl0
毎作品、リリース時には未完成品で1年後に完成するのがBF
リソースを集中したら、未完成品の発売時期が前倒しされると思われる
0591:Battlefield 20422024/06/07(金) 06:39:23.68ID:LM7aLPDi0
毎作品開発が変な新要素入れて不評で無駄になったりアプデで戻すとか言う無意味な事してんのいい加減学んで欲しい
今作のマップやスペシャリストとか前作の消耗線やバトロワとか
0592:Battlefield 20422024/06/07(金) 06:57:06.83ID:dDNAFziL0
この前EAの歴史とかいう動画を偶然見たんだけど、昔から当時ヒット作を出したゲームスタジオを買収して傘下に収めた後で
口出しまくってシリーズの息の根を止めるという愚行を繰り返してるみたいだから
BFもその歴史に倣ってるのかもな
シリーズが途絶えたゲームは創業者とか初期のゲーム開発者が逃げてるらしいしどこか聞いたことあるよな
0593:Battlefield 20422024/06/07(金) 14:06:45.98ID:MXy6vXeE0
たまにならbot撃ち面白いよ
0594:Battlefield 20422024/06/08(土) 01:07:39.79ID:ZcCGe3ua0
アプデ7.3.0 6月11日
戦闘機のパーツ損傷システムバグ修正
マスターキーのナーフなど
https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-7-3-0?isLocalized=true

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