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27:Dead by Daylight2022/05/01(日) 23:28:47.53ID:OfHwPaQl0
新ランプキン鈍足効果持ちじゃないと絶対3周回れるロング窓枠コース3箇所位見つけて草
28:Dead by Daylight2022/05/01(日) 23:37:38.38ID:Z1Qm2ZWo0
>>27
家1階の窓?鯖が外周にいるときに反対周りに行くといいと思う。鯖目線だとキラーがどっちから来るかわからんのよね
30:Dead by Daylight2022/05/01(日) 23:44:37.97ID:OfHwPaQl0
>>28
出入り口横の窓枠経由しながら1Fベランダのクソ雑魚窓の2箇所経由しながらキラーに大回りさせられるルート
単純に横2箇所(片方雑魚窓)開いてる所
2Fの窓枠はベランダから落ちれる固有じゃない所なら多分何処でもいける
まだ何処が何処の家かは分かりきってないけど全部鯖側で試したわ あと固有逃げてる時はここのマップに限らず心音消せるキラーじゃないなら普通にチェイス中の音の距離感で分かるだろ
38:Dead by Daylight2022/05/02(月) 00:00:30.96ID:nXzYMiDi0
>>30
1番上のやつって地下がよく沸くところ?
2つ目の所は2箇所で枠マップも確認してる。2階は使えそうなのが1箇所くらいしか見当たらなかった。
チェイス音だけど近づいてるか遠ざかってるかはわかるけど右から来るのか左から来るのかは判断できなくね?
外周の真ん中で待機してキラーを確認してから移動すると窓越えまでにデッハが必須でその後が続かなかった。俺が言ってるのは二つ目のポジね
一つ目のやつは探してみるわ
41:Dead by Daylight2022/05/02(月) 00:06:00.44ID:CrgBUYxn0
今ランプキンって地下フックのある固有と
通称半地下と
2階建ての建物3種類の合計5建築で
建物が建つ場所の入れ替わりと半地下封鎖の有無が変わるだけで窓の空き方全部固定になってる?
43:Dead by Daylight2022/05/02(月) 00:09:09.51ID:nXzYMiDi0
>>41
使い回しでバリエーションが殆どないというのは確認してる。ただ全部で何種類かは確認してない
半地下が封鎖されてる時もあるしもう少し種類があると思う
46:Dead by Daylight2022/05/02(月) 00:17:08.40ID:A6hxEBZ/0
みんなラグ発生してない?
アプデ後から、サバもキラーも酷いんだけど
47:Dead by Daylight2022/05/02(月) 00:19:57.24ID:CrgBUYxn0
>>43
昨日カスタムで5回くらい確認したけどその時は建物5種類で窓とか穴の開き方は固定だった気がする
半地下は道路から見て固有の左が固定湧きで道路反対側の3枠のどれかが半地下だった場合は
固定の半地下が封鎖される感じだった気がする
2階建ての建物は2Fの床に穴がいてるやつ、ガレージのあるやつ、残りの一つだと思う
試行回数が少ないから自信はないけど
少なくとも固有の生成は1パターンしか確認できてないPTBではバリエーションあったけどね
48:Dead by Daylight2022/05/02(月) 00:20:11.16ID:2KpQePwK0
ラグはなんか以前のバグの怨霊の怒みたいになるな
後、今日キラーやると配信者ばっかりあたるわ
そんなに配信者いたのかってくらい7割ほど当たる
49:Dead by Daylight2022/05/02(月) 00:20:20.14ID:1HJWzJhM0
ランプキンは中央の板全部強いけど(その代わり外周の板弱いのが多い)射線通ってるからハントレスデススリネメシス相手だとほぼ板としての意味成さないのよな
>>38
追いかけられてる時に一瞬でも逆側行くと心音に絶対に違和感生じるから分かる
2つ目の場所だと何方から来るか判別どうしてもつかないフェイントかもしれないとなったら2Fの窓枠に逃げるって選択肢あるし
50:Dead by Daylight2022/05/02(月) 00:25:59.15ID:p+ryE3S+a
ハントレスのティーチャブルパークがゴミ過ぎて遊びたいけど触ってない。
この無駄にBP使わせるシステムのせいもキラー少ない理由じゃないか?
180:Dead by Daylight2022/05/02(月) 13:53:38.29ID:hyAJrHOSM
アプデ前後でナース戦の脱出率変わってて草
そういうことなんすねぇ
181:Dead by Daylight2022/05/02(月) 13:56:55.83ID:jYdpxbbx0
昨日の狩野英孝の生放送めっちゃサバイバーに煽られてて笑った
182:Dead by Daylight2022/05/02(月) 13:57:20.99ID:F+xzE+tj0
運営がチーター対策煽り対策しないと人口どんどん減るよ
183:Dead by Daylight2022/05/02(月) 14:03:19.97ID:+eWij9ovr
周年で人増えるだろうけどその後その人たちが定着しなかったら終わりやね
184:Dead by Daylight2022/05/02(月) 14:04:42.41ID:sbJ8OjBqd
分かっていたけどGW期間中は超キラー有利環境
普段DbDやらない人もやってるんだろう
222:Dead by Daylight2022/05/02(月) 16:28:37.67ID:gxqj+j6x0
https://i.imgur.com/Ps4DoyG.mp4
ラグが発生するのはよ直してくれんか…
鯖でも起きるから鯖フラ案件だよな?
308:Dead by Daylight2022/05/02(月) 20:52:05.94ID:LK72At5ma
お前こそ晒ししつこいよまじで
分かんないのかな迷惑なの
311:Dead by Daylight2022/05/02(月) 20:56:00.56ID:pknZqx9Yd
>>308
踏み逃げも迷惑だょ♥
334:Dead by Daylight2022/05/02(月) 22:40:50.31ID:lHqC054F0
ゴスフェくんコモンのフィラデルフィアと紙マッチが強くて使い勝手もいいから他のアドオン使わなくない?
337:Dead by Daylight2022/05/02(月) 22:52:14.13ID:ZgIguvL0a
セルフケアや医療キットで回復中断してゲージ下がるときと下がらないときの違いはなんなんだ
338:Dead by Daylight2022/05/02(月) 22:54:17.98ID:nXzYMiDi0
>>337
出血効果が最新アプデで変わったぞ。毎秒7%減退するようになった
339:Dead by Daylight2022/05/02(月) 22:54:49.68ID:IFTLN4Moa
>>337
?屋
340:Dead by Daylight2022/05/02(月) 22:55:22.91ID:5VE/ZckPa
>>334
ベリレアだけど単眼暗視スコープはなかなか強い
あとは紫ナイフシースと運転免許証くらいか
341:Dead by Daylight2022/05/02(月) 22:55:33.49ID:W+dKGaj80
リージョンの狂乱ゲージ、回復早過ぎるわ
スタンさせても狂乱狂乱で面倒くせえ
342:Dead by Daylight2022/05/02(月) 22:58:17.96ID:nXzYMiDi0
ゴスフェはまずヒラヒラしない服装に着替えた方がいいな。せっかく本体は隠れてるのにヒラヒラがおもっきり出てる時もあるし
暗殺が任務ならピシッとした服装に着替えなさいよ
355:Dead by Daylight2022/05/03(火) 00:44:41.81ID:0kvTegiK0
>>222
これ鯖もキラーもアプデ後めっちゃなるわ
356:Dead by Daylight2022/05/03(火) 00:49:46.30ID:0kvTegiK0
>>311
踏み逃げしてるやつが晒してるんだよよく読め
357:Dead by Daylight2022/05/03(火) 00:54:14.20ID:bV/wxMFR0
マジで俺1人がアーカイブ消化トーテムツアーしてても通電するししかも全逃げ
他3人が優秀だと助かるわー
ノーワン多いしトーテムガイジしよ!
358:Dead by Daylight2022/05/03(火) 01:11:58.38ID:ilAimkog0
金の為にやってるから何かもがなおざり
去年のバイオコラボが良い教訓だから
来月のコラボキラーが良くても誰も飛びつかない
359:Dead by Daylight2022/05/03(火) 01:29:49.29ID:yUl6cLBs0
一体いつからコラボキラーが来ると錯覚していた?
煽りに煽ってオリジナルキラーでアイスバケツチャレンジしてくる企業だぞ

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