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166:Dead by Daylight2023/05/21(日) 08:05:27.02ID:1CxztWzKp
ゴスフェで地下に吊った後に階段の踊り場で上を覗き見るキャンプとドレッジで地下に吊った後に階段降りた先のロッカーの中で待つキャンプ好きだったんだけどなぁ
181:Dead by Daylight2023/05/21(日) 09:42:34.45ID:z80lq5Ob0
だから鯖は鯖同士でいかに出し抜くかを競うゲームにするしかないんだって
協力するゲームにしたいなら4人中1人でも逃がしたら負けくらいに調整するくらいにしないとダメ
186:Dead by Daylight2023/05/21(日) 10:12:26.25ID:6JD4c7RN0
>>166
ドレッジって吊ってるフック近くのロッカーにはワープ出来なくね?
なんか変わったの?
188:Dead by Daylight2023/05/21(日) 10:13:26.66ID:1mDquUrG0
>>181
サービス開始時から既に協力か見捨てるかを選択するゲームなんだけど?
やってることも7年変わってないし
190:Dead by Daylight2023/05/21(日) 10:18:53.48ID:lXqbjfPwd
オフレコはキラー側からも持ってることすぐわかっちゃうから場合によっては対策をたてれるんよね
まあ80秒一回攻撃無効と声無しオーラ表示無しで十分強いけどな
その点DSは持ってるかどうか基本的にわからないしまあまず警戒されないからいかせること多い
しかもオブセも高確率でもらえるからお楽しみとか蜘蛛対策しやすくなっていい
192:Dead by Daylight2023/05/21(日) 10:36:05.92ID:uW9Uqq4KM
>>186
自分でロッカーに入るんだぞ
199:Dead by Daylight2023/05/21(日) 10:55:10.79ID:e9MVoqJ9d
>>190
オフレコわかった時にとれる対策ってどんな?
200:Dead by Daylight2023/05/21(日) 10:55:54.25ID:eX/NZtZea
>>188
いや協力か見捨てるじゃなくて
ハッキリと見捨てるゲームにするべきって言ってるんだよ
201:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:02:10.71ID:1g4XjZvXa
ゲーム自体の方向性にまで物申すとかとんだお客様だ
人狼系でもやってなさい
202:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:02:52.00ID:6JD4c7RN0
>>192
なるほど
ありがとうございます
203:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:06:19.30ID:7eIHZdVb0
>>199
トンネルしない
204:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:23:42.43ID:zF5Mm38D0
>>199
即オフレコ剥がせる状況なら即殴りで血痕追って仕留めるだけ
205:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:30:53.30ID:vFOKcFqCd
>>199
最初から追わない、殴れそうなら一発殴って放置
我慢は目立つアクションで解除されるからすこし泳がせたあとに目星つけてまたさがしにいけば二回殴るよりは簡単だろうし
まあそれを嫌ってなにもしないなら遅延になるし
…まあ見逃さざるをえない時点で強すぎるんだけどな
206:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:31:57.59ID:0dmgBA0l0
>>199
どんどん攻撃しまくって我慢を無効化させる
207:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:37:53.93ID:DHq10/ur0
オフレコ対策に殴る笑った
オフレコなかったら普通にダウン取れるだろ
208:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:41:01.47ID:7wqv4Cls0
オフレコ無かったらって
オフレコ相手の話してるんだからそれは違うでしょ
209:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:44:32.65ID:Munxj8jS0
三角さまオフレコ殺し出来るから強い
210:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:44:57.97ID:w1AOWf+Br
キラーも蜘蛛標準化してくれ
211:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:48:31.68ID:7eIHZdVb0
ボロタイ効果中に殴れるならまあ対策って意味では合ってる
超強力な押し付けだから放置とそれくらいしか対策が無いんだよな
あとはキャッチできそうならそれも対策ではあるかなあ
212:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:52:20.98ID:Py22S6GhM
オフレコに対して出来ることは対策って言わんでしょ
悪足掻きとか次善の策だよ
213:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:52:32.80ID:Munxj8jS0
通電後を除いたフェイスキャンプは確かにおもんないからやらんけど、16mは流石に広すぎないか?
4m以内がフェイキャンだと思ってた
探知不可状態でもゲージが溜まるなら狡猾カニバルはもう…
214:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:55:50.66ID:DHq10/ur0
バストアップの三角戦法少しアレンジして使ったけど糞強いな
これ癖になりそう
215:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:56:53.90ID:veqjpPTd0
探知不可でももちろんゲェジたまるだろ
闇の信仰心見てみろ、自分達で実装しておいて何も考えてない
216:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:57:36.65ID:eIxO2SKH0
割と一番の対策はマイブレノックアウトで這いずり放置だと思う
DSDHオフレコボロタイ全部無効にできる
217:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:58:47.37ID:jxdPU9jRd
弱キラーって50れんしょうできる人もいれば何を使っても勝てずここで喚く本当に惨めな人間もいる
神様って残酷だね〜😭
218:Dead by Daylight2023/05/21(日) 11:59:10.81ID:sAxls6MV0
ビヘイビアは、ろくに練習も学習もしない考えもしない頭の悪いプレイヤーをもなるべく脱出しやすくしたい
なぜそうしたいかはプレイヤーは脱出できた楽しいから
脱出率を上げて楽しんでもらってゲームを好きになってもらう(金づる)
要はこういうことでいいのか?
ほんだら鯖はどんな形であれ脱出できればそれで楽しいのか?
相手が放置だろうがボットだろうがそれで楽しいのか?
毎回イージーゲームで脱出率100%だとしたらほんとうに満足できるのか?
そうじゃないなら問題はそこじゃないだろ

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