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【ナイトレイン】DLCは言うほどつまらないのだろうか?【反応集】

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2026年01月03日 16:30
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@山田太郎-k2c5b2026/01/03(土) 06:33
たまにDLC入れてない人とマッチするけどヌルゲーすぎるから今でちょうど良いわ
糞要素は犬襲撃くらい
大空洞は慣れれば苦はないし、安寧、カリゴ襲撃はボーナス
安寧は無理そうだと思ったら合流するか、雑魚倒してアーツだけ当てに行くとか工夫すれば余裕
ゾンビアタックしちゃだめ
3匹倒せばレベル9前後になるから、1日目としては十分
@はしえり-x3f2026/01/03(土) 05:32
武器魔術祈祷と衣装追加はほんまきてほしかったなぁ。
敵が使ってくるしどうにかならんかねぇ
@sarekichi2026/01/03(土) 04:56
難しいと理不尽を履き違える
フロムの悪いとこを詰め込んだ感じ
@我お前2026/01/03(土) 04:25
深5の犬襲撃来ても誰1人動じずピン無しでも全無視する一体感は好き
犬自体は視界悪くするどグソ
@magemages2026/01/03(土) 03:56
DLCはまぁ文句はあるが良い
問題はDLC要素の介入頻度が高すぎることって思ってる
@darumadaruma2462026/01/03(土) 03:31
俺たちが本当に欲しかったモノ→影の地の武器やスペル(前作のデータを使い回すだけだから簡単)

フロムがお出ししたモノ→旨みのない鍛治村や足取られて侵入者釣り出しのできない湖沼、カリゴ以外害悪の襲撃イベントなどの「嫌がらせ要素」(一部をわざわざ新規作成して実装)

ここまで期待を裏切れるのニーズが読めてなさすぎて涙が出る
@acrisa21202026/01/03(土) 03:31
湖沼のおかげで聖印が入手されやすくなったか部分はうれしい。大空洞は慣れたら…潜在多いかな
@akkun6252026/01/03(土) 03:26
犬は今のところ無視で安定です。
ただフィールドボス攻略中に雨に打たれながら戦うとさすがに要所要所きついところがありますが。。
@darumadaruma2462026/01/03(土) 03:36
無視で安定なんてわかってんねん
何の旨みもなくただ焼かれ続けて最大カット剥がされるだけのイベントになってるから実質的に「プレイヤーへの嫌がらせ」にしかなってなくてクソって話をしてんねん
@不思議マン2026/01/03(土) 03:20
せめて沼地はダッシュ可能にしてくれ...
@maki-nr5hb2026/01/03(土) 03:17
大空洞とDLCボスは深度3くらいの技量いると思う。
深度3のフレンドばギリクリアして、深度2のフレは瓦礫倒せんくてやめた。
@darumadaruma2462026/01/03(土) 03:13
DLC後の深き夜マジでおもんないんじゃカスが😡😡😡👊👊👊

まずハルモニアイベントで雨に飲まれてる所に攫われるのがクソ
絶対修正しろ これをされたら勝てるわけがない 
そしてハルモニアはボスと戦え 深き夜で複数戦強制されて勝てるわけないだろ
犬イベは問答無用のクソ どう修正してもゴミだから削除しろ
新拠点も問答無用のクソ 複数ボス多すぎて深き夜での事故らせ狙いなのキモイ 湖沼は侵入者釣り出しができないのも簡悔透けてて激キショ

でボスのハルモニア
こいつは強化も通常もクソクソのクソ 画面外理不尽パンチの複数ボスが楽しいわけない
さらに強化体の方は芋虫モードとか言う一方的に殴られ続けてじっと終わるのを待つだけの理不尽パートが存在するゲロキショボス ひたすら殴られ続けるって何?なんでゲームで虐待されてる子どもみたいな目に遭わなきゃいけないの?
おまけに強化体の方は足早すぎ攻撃激しすぎで怯まない複数戦とか言うゴミ
そしてのこの理不尽ボスが選ばれやすくなってるっていうゴミカス調整
正直もうやってて苦しい 楽しかったナイトレイン返してくれ
ちな俺はDLC前にカンストを達成してる
ここまでやり込んだナイトレイン信者の俺から見てもDLC後の今の深き夜はクソおもんない
@WorlddisasterUmberto2026/01/03(土) 03:12
DLC環境になってからやる機会減ったわさすがになんか難しいってよりか理不尽だなって思う機会が増えてる
@edf-edf2026/01/03(土) 02:51
典型的な簡悔仕様になってるから拒否感出る人増えてるんじゃないかな
面倒だったり難しくてもリターンが上回るって設定にしないと誰もやりたがらないよねってなる
ちなみに深き初回で普通に大空洞ガレキングや安寧が来るみたいでさすがにそこは調整しとけよって思う
@猪光太朗2026/01/03(土) 12:50
犬はやらない(1匹倒すと子犬+スリップダメージが増える)
ハルモニアはやりたくないけどやらないと死活問題(聖杯瓶中抜き)
カリゴは美味しい
カリゴほんとにお前は嬉しいよ😊
@ミジンコはまぐり2026/01/02(金) 10:50
犬の恩寵は連続カットが発動し辛くなるとか言う致命的なデバフあるせいで倒すのがむしろ利敵にすらなり得るの終わってる
@人間-y1b2026/01/02(金) 10:40
DLCの襲撃がうざすぎるから俺の中ではもうあだ名ついてる

ブルーアイズ視界ジャックドラゴン(カリゴ)
三つ首の害獣(グラディウス)
誘拐者たち(ハルモニア)
@yuuno30282026/01/02(金) 10:35
DLC来る前にカンストして、DLC来てからはDLC要素をずっと浅き夜で練習してるけど
いまだに深き夜行けるレベルになってると思えなくて深き夜一回も行ってないわ・・・
強化ハルモニアの練習もできなくなったし・・・
@del-abg212026/01/03(土) 01:43
そんな気構えなくていいと思うよ
不安ならレート0から始めてみればいいしやりながら覚えていけばいいよ
楽しいからゲームやるんだし
@rascal__2026/01/02(金) 10:04
大空洞は先が見えなくて落下するポイント多すぎるがギリ許せる
襲撃はカリゴはメリットとデメリットのつり合いギリ取れてるけど、他は両方ゴミ
キャラは葬儀屋は良いけど学者が極端すぎる
全体的にバランスが悪い
@ゑる-u3t2026/01/02(金) 09:44
犬はせめて子犬の炎範囲攻撃無くして倒したらおかわりはやめて欲しいですね…

少なくとも今は無視一択
@ろっきー-b8j2026/01/02(金) 08:01
正直マジで邪魔なだけで大したメリットない犬以外は全部許容できる
犬はさすがに何とかして欲しい
@Ch.Ojinton2026/01/02(金) 07:57
襲撃のクソさはほかの方が言ってる通り。
あとモーグ、アルトリウスと既存の二日目ボスの強さの差がヤバすぎるでしょ
特にモーグは火80%耐性、他属性40%耐性ってバカみたいに硬すぎる上に回復もするという。
槍のせいで2人ペロって1人で倒し切るのはほぼ不可能だし理不尽感しか感じないわ
@おしゃべりキンタマン2026/01/02(金) 07:52
DLC要素、調整不足というか企画の段階で「これおもんなくね?」と気付けなかったのかってレベルのが多過ぎるんだよな
正月休みなのか知らんけどさっさと仕事再開して大々的に調整してくれ。何なら犬襲撃とかは丸ごと消した方が製品としての評価上がるぞ
@ばなな椅子877世2026/01/02(金) 07:50
レートを分けるという意味でも深き夜のDLCありなしの選択肢は欲しかった
@Wolfman08222026/01/02(金) 07:33
なんで同じボス倒すのにわざわざ面倒な大空洞に行かないといけないかわからない
@ろーたす-w3h2026/01/02(金) 07:23
賛否両論のDLCで一切擁護不可能な犬襲撃
@ぺろすけ-c6h2026/01/02(金) 07:19
追加キャラとボスと遺物はまだ良いけど他はほぼ要らない。
特にDLCの襲撃イベントを考えた人はもう開発やめろと言いたいレベル。
@noname-cg7ez2026/01/02(金) 06:30
ハルモニアは自動復活のうま味あるけどグラディはそういうのも全くないから勿体ないなーと思う。大空洞は個人的に面白いけど始まる時のデーンって音に飽きが来ててそれにうんざりする。
ガレキング好きだし葬儀屋も学者も面白いから全体的に見てdlcは良かった
@サエギ2026/01/02(金) 06:11
大空洞も襲撃イベも今までマンネリだったから味変としていいよ
でもハルモニアがゴミすぎる
いい加減おもんない複数ボス作るのやめて欲しい
@hirayuu2026/01/02(金) 05:52
ハルモニアとガレキングはめっちゃ好き。犬襲撃と大空洞はごめんけど好きになれんわ
@魚魚-h5f2026/01/02(金) 05:37
常世罪人でリブラが賛否両論ボスに降格した時「楽に勝ちたい奴ww俺達は戦いたいんだ!!」とイキってたのが響いてきたね
脳死肯定してた方々は過去からの貢物だからちゃんと噛み締めて
@おしゃべりキンタマン2026/01/03(土) 04:16
結局多くのユーザーが求めてるのは常夜フルゴールみたいな、一見派手だけど素直な攻撃が多く、状態異常での抜け道も許してくれる正統派で懐の深い横綱相撲的なボスなんだよな
@darumadaruma2462026/01/03(土) 03:40
3対4のリブラが賛否両論な時点で3対7のハルモニアが楽しいわけないんだよな
@smar15282026/01/02(金) 05:36
時間がなかったんだろうが、調整が雑すぎる
あと3%の意見はあまり聞くな
@uawwghv-4nkldd2026/01/02(金) 05:19
犬襲撃で倒した時の恩恵がゴミすぎること以外は最高
@miro59282026/01/02(金) 05:19
ハルモニア襲撃、ハルモニアを倒したら拠点の敵が弱体化するんだけど、さっさと他の仲間と合流したいからいまいち恩恵を感じられないんだよな
@roronsday2026/01/02(金) 04:56
新襲撃来ても「めんどくせぇ」が1番に出ちゃう
てか襲撃全部面倒臭い、もっと近くに出ろや
@free-86dy2026/01/02(金) 04:27
深き夜で封牢遺物使いにくくなったのだけ納得出来んわ
発生率高い大空洞でゴミ遺物になるのは流石にやりすぎ
@9kv8xiyi-d6d2026/01/02(金) 04:05
犬襲撃で視界悪くなるのは本当に意味わからない
@たなかゆう-t3b2026/01/02(金) 04:05
難しいわけじゃないけどめんどくさくてストレスが溜まる要素が増えた
@zoumane5172026/01/02(金) 03:59
犬はマジでストレス
ハルモニは通常常世どっちもキツい
@教科書-u5n2026/01/02(金) 03:55
既存の襲撃全くと言っていいほど来なくなったんじゃないか
@zoumane5172026/01/02(金) 04:14
確かに
初狩りジジイとかDLC以降見てないな
@miro59282026/01/02(金) 03:51
せっかく敵の攻撃力あげたのに最大カットで耐えられるの悔しいなあ…強制持続ダメージ与えたろ!
→カス犬

せっかく新ボスの襲撃イベント作ったのに無視されたら悔しいなあ…聖杯瓶奪ったろ!
→カスモニア

もう皆慣れてきて敵の攻撃全然当たらんなあ…視界ジャックしたろ!
→カスゴ

あのさあ…😅
@タクト-t1p2026/01/02(金) 04:40
まあ大空洞は拠点の報酬美味しいしある程度ルートも確立されてきて、カリゴは効果強いし目的地に1人派遣するだけでいいけど、カス犬とカスモニアの襲撃はほんとにクソ
@tagtagwgtgttagtag2026/01/02(金) 03:44
常夜ハルモニアはMMOの大縄跳びみたいな作りだよね
仕組み理解してない人は味方をMPKする戦犯と化すし、チーム一丸となって決まった動きする以外で勝つのは非常に厳しい
Xには「他人に動きを強要したり、知識不足な人を責めて敷居を上げるのはフロムの理念に反する!」みたいなとこ言ってる人沢山居たけど、フロムのやりたいことは普通にギスギス大縄跳びみたいですよ
@akkun6252026/01/03(土) 03:28
常夜ハルモニアだけ、戦法がfpsのゾンビ襲撃みたいな戦法ですよね。
集団に囲まれてるのを阻止するために一歩引いて、向かってくる敵を迎え撃つあたりが笑
これはこれで面白いとは思います笑
@miro59282026/01/02(金) 03:39
ボスが複数徘徊系の鍛治村はクソ
あと湖沼、鍛治村の災域は侵入者がよく迷子になるからクソ
新襲撃はカリゴは美味い
事故要素あるけど基本一人だけ殴りに行けばいいし恩恵デカイ
ハルモニアはファームグダるから嫌い
犬はカス
@ヒンバス-o6u2026/01/02(金) 03:27
襲撃はゴミ以外のなにものでもない
条件は不明だけど、襲撃されると永続でリステのダメージが入らなくなる不具合もちょくちょくあるし

新拠点もクソゴミ
時間かかる敵強い別に美味しくないで既存拠点より遥かに不味いし、収縮先に沼鍛冶村しかないと寄るとこ無くて時間無駄にせざるを得なくなるのも終わってる
そのゴミ拠点が既存拠点潰してるから尚更終わってる

大空洞もたまにならいいけど深き夜で出過ぎだし、大空洞だから負けたってマッチが何回もある
複雑すぎるし繋がり悪いし落下死祭りだし、新拠点新襲撃と合わせて嫌がらせ感が強すぎて不快

そして深き夜を強制的にゴミ化させて、そのうえDLCボスまみれにしたのもゴミ

今まで通りマリス以外確率均等か、強すぎる夜ボスの調整、あるいはDLC引いた時のポイント変動の調整位しろよなと

それしないならオンオフ付けろと
@仁縄文2026/01/02(金) 03:24
おもんねーよ氷降ってきて死ぬし犬に常時最大カット剝がされて死ぬし祖霊村に拉致されて死ぬし
大空洞は侵入者教会大野営地遺跡遺物腐るし
これ新規はついてこれねーよ

大空洞のBGMと近接救済遺物はいいね
@犬吉-n4n2026/01/02(金) 03:21
DLC消せないの?
@おしゃべりキンタマン2026/01/02(金) 03:41
DLC消しても一度DLC要素ありでやったデータはDLC入れてない状態だと読み込めない
現状DLC要素無しでやりたいなら買わないか、DLC消した上で新規データ作るしかない
@love22steak.432026/01/02(金) 03:20
カンストもしてDLCも慣れたから楽しいは楽しい。が、正直ストレスは溜まってる。ローグライクらしくランダム性を高めたいのは分かるけど、ただでさえ40分拘束でストレス度高めのゲームなのに、余計しんどいんだよな。

あと、動画でも触れてるとおりDLCの深き夜実装は早すぎたと思うわ。頻度もおかしいし。深き夜もそうだけどクリア報酬ほぼ変わらんのに、その過程(DLC)がより高難度になってるからメリットがない。
@あお-q7v7m2026/01/02(金) 03:16
犬はスタミナ減らなくなるだったら許せる
@beta53292026/01/02(金) 03:15
このストレス要素好きな人はダクソ2好きそう
@ev74682026/01/02(金) 03:06
深き夜で大空洞以外の地変出にくくなった気がする悲しい
@ハル箪笥2026/01/02(金) 03:02
年々フロムDLC作るの下手になってない?
エルデンも『本編めっちゃ楽しいやんDLCどうなるんやろww』
⇒『DLCナニコレ…?バカみたいな強靭モブおるしラスボスもヤバない?おまけに速攻でDLC武器ナーフするやん…』って感じやった
@おしゃべりキンタマン2026/01/03(土) 04:12
ぶっちゃけエルデン本編のDLCもクソモブ・クソボス、実装する意味あった?と疑問に思うようなカス武器カススペルばっかで楽しかったかと言われるとイエスとは言い難い出来だった
ナイトレインでは同じ轍を踏まないでほしかったんだけどなぁ
@darumadaruma2462026/01/03(土) 03:42
なんでこうなってしまったんだ
@ぺろすけ-c6h2026/01/02(金) 07:24
ブラボ〜ダクソ3〜セキロの頃のバランス感覚の良さがウソみたいだよね。

フリーデとかの理不尽も多少居たけどあの頃は死の納得感が基本凄かった。
@あああ-h2u5d2026/01/02(金) 03:01
大空洞は砦の構造覚えると好きになってくる
@おふざけだよ2026/01/02(金) 02:50
マッチングでボスがハルモニアと判明した瞬間切断するやつ多いマジで。
@キデンオサヒラ2026/01/02(金) 02:50
犬襲撃はいろいろ調整欲しいけど他は概ね問題なし。どんな奴が来てもその対応法を考えるのはいつだって楽しいもんだからな。
@あああ-h6j2026/01/02(金) 03:58
流石にdlc抜きの深き夜が欲しい
つまらんとかじゃなくて、自信満々に組んだ特化ビルドとかがハルモニアの確率とか大空洞のあれこれで試せないことが多すぎる
@マクベア2026/01/02(金) 02:45
常夜第2弾からバランス調整に首を傾げることが多くなってdlcで完全破綻したって感じ

新襲撃がマジで終わってる、画面外に運ぶ安寧と犬が特にヤバい…今までの襲撃はアクセントで済んでたけど新襲撃は発生したら最後時間を膨大に奪われるか強烈なデバフくらい続けるかの2択になるうえ報酬が苦労のわりに美味くない
@hkshdug2026/01/02(金) 02:32
深きのDLC要素が酷すぎる
@田中-u2m2026/01/02(金) 02:32
なんだかんだで楽しいわ
@ケツアナ-s1z2026/01/02(金) 02:26
序盤に安定者イベで冷凍エビとのコンビマジで勝てん
@最後の王国2026/01/02(金) 02:10
「難しいだけ」のゲームがしたいなら本編やるんすわ...
ローグライクゲームのナイトレインで、リスクだけデカい要素はストレスにしかならんって分かってたはずなのにどうしてこうなった
@darumadaruma2462026/01/03(土) 03:40
フロム、無能w
@Mai_Zapp2026/01/02(金) 02:04
犬は1匹倒すごとに潜在一つ落とすとかでもいいと思うけどな
@ハル箪笥2026/01/03(土) 01:33
​@Mai_Zappそれ良いなぁ
と言うか現状が明らかにリターンが割に合って無さすぎるよな
@Mai_Zapp2026/01/02(金) 04:00
@HI-0103狂い火の時みたいに全部終わった後に潜在3つ出すようにしてくれたりとかでもいいと思うんだよね、俺は
@HI-01032026/01/02(金) 03:57
二匹目倒したときは潜在見る時間なさそう
@香月-u8s2026/01/02(金) 01:57
ガチ勢は違うのかもしれないけど、DLCからの深き夜に実装までが早すぎる気がした
@オー王2026/01/02(金) 03:20
いや早いと思いますよ。しかもDLCボス以外にも大空洞とかクソカス襲撃入れてくるとかまじで正気とは思えない。
@Stellar_Lynx2026/01/02(金) 01:53
相対的に襲撃して来ないフルゴールの株が上がっていく
@こいしちゃんLove2026/01/02(金) 09:39
@HI-0103
ワンチャン第二弾DLCが来る可能性もある、かも?
@HI-01032026/01/02(金) 03:56
そういえばエデレってpvでは襲撃イベントあったっぽいけど結局来なかったね
@燕人美髯皇叔2026/01/02(金) 01:47
ハルモニアは通常も常夜もゴミ過ぎてキツイわ。常夜リブラで無限湧き複数戦が不評なのは分かっとるだろうにこれだしなぁ。
@あああ-h6j2026/01/02(金) 04:02
常世リブラは変にウケたからなぁ。気持ちよくなってしまったんだろ。深きは知らん
@user-s7k5p2026/01/02(金) 01:44
DLCは追加ボスと追加キャラだけで良かったな
襲撃含めマップ関連の追加要素が軒並みクソだから前まであった爽快感がない
深き夜もDLCプッシュしてくんの意味不明だし、1日目2日目の追加ボスを通常夜でもある程度通用するようなステータスにしてたのに深き夜補正をそのまま入れてるくさいのも調整適当すぎ
アルトリウスとか馬鹿みたいな強さしてる
@あああ-h6j2026/01/02(金) 04:00
アルトリに関しては素直に良ボスやと思う
でも近接の方が被弾少なくなるわあいつは
@ogakuzu-ii2026/01/02(金) 01:42
リリース当初は「忙しいゲーム性だけど、その分、落下死をほぼ無くしたりと快適に遊べるように工夫されてるんやな!」と感心してたんだけど……DLCは、その感心してた部分が取り除かれちゃった感覚はある。上手く言えんけど。
@DS-ke7ll2026/01/02(金) 01:35
ハルモニア襲撃イベが安置外拠点になるのが本当ゴミ
深き夜で2連続でなったからもうナイトレインあんまやらなくなっちまった
@トトロ木2026/01/02(金) 01:26
つまらん物、不快要素を擁護してるとそのうちワイルズに行き着くからな。
クソな所はちゃんとクソと言おう。
毒沼は諦めたからもう良いよ。
@おしゃべりキンタマン2026/01/02(金) 01:47
ぶっちゃけ脳死でフロムのやってることを全肯定してる狂信者共が一番の癌だと思うわ
フロムの勘違いを加速させてるだけじゃなく、基本的に「嫌なら辞めろ」スタイルだからまともな人間が呆れて去って行ってしまう
@zkrnKZ2026/01/02(金) 01:21
発狂沼に毎回飛ばされるのイライラする
@NN-jm6he2026/01/02(金) 01:18
今のプレイヤーほぼ全員犬襲撃無視はフロム的にも面白くないだろうし、何かしらの調整は来るんじゃないかな?
3匹とも潜在落とすとか。
@NN-jm6he2026/01/03(土) 02:19
​@セミマル-i3eそれぞれが強敵と相対し各個撃破。少年マンガなら盛り上がるシーンなんだけどなぁ。
@セミマル-i3e2026/01/02(金) 02:21
同時に倒させるのがおそらく公式の意図してる対策だから意思疎通手段の追加とかで調整されそう
@おしゃべりキンタマン2026/01/02(金) 01:44
旨味を増やす方法で調整してくれるならいいんだけど、DLC要素の露悪趣味っぷりを見ると悪い方向に無視出来なくしそうで萎える
@cityhunterxyz62472026/01/02(金) 01:04
DLCボスは楽しいから良いが襲撃犬は火力下げた程度の調整でそうじゃない感。襲撃安寧者とカリゴはウザいが恩寵がまだ許せるし大空洞も慣れればまぁ、てとこ。DLCボスは1日2日めの方が辛い😅今は偏る程ハル瓦礫来ないけど私だけ?
@あ-e5j-d9u2026/01/02(金) 12:48
少なくともDLC前よりプレイヤーを楽しませようって気概を感じない。新要素を遊んでほしいのは分かるけど強制するのは絶対違う。
@darumadaruma2462026/01/03(土) 03:45
@おしゃべりキンタマン
正直マジでワイルズをバカにできないレベルの体たらくだと思うわ
@おしゃべりキンタマン2026/01/02(金) 01:44
クソみたいな新要素を作ってそれを強制したいとかワイルズかな?
@user-hasu1hasu2kazuha2026/01/02(金) 12:41
潜在取るの間に合ええええってタイミングで拉致られるとイライラがすごい
@こいしちゃんLove2026/01/02(金) 09:41
聖杯瓶がギリギリ取れずに拉致られた時はキレかけた
@adamjtpg2026/01/02(金) 12:40
プレイヤーを楽しませる要素以上に嫌がらせ要素が多すぎる
@zakupown51492026/01/02(金) 12:38
ハルモニアのやつどっかの拠点を魔改造して、行くかどうか任意の感じだったら良かったのにと思う
なんのために3人プレイしとると思ってんだという気持ちになる
@シーミ-s4q2026/01/02(金) 12:37
ハルモニア襲撃だけは擁護出来ん
せめて2日目限定にしろ
@おしゃべりキンタマン2026/01/02(金) 01:43
あれ初日円収縮1回目のタイミングで来るようにしたの普通に頭悪いなって思う
まあそもそも襲撃内容からして馬鹿なんだけど
@bunibuni67782026/01/02(金) 12:33
犬の視界不良だけどうにかしてくれればいい
他は受け入れることできる
@黄金体験-e4w2026/01/02(金) 12:29
大空洞のクソ地形以外の不満点はアプデで改善していけそうだからひとまず様子見
@syiga31742026/01/02(金) 12:26
ケツでか襲撃なぁ…野良なら何処かピン差して合流して撃破で回れるからいいけど、なんか自分だけ恩寵発動しない確率高いんだよなぁ…(しょうがない。後でケツでか達を叩いて来るか(問題発言)
@korona29332026/01/02(金) 12:25
深き夜のボスがほぼ瓦礫か安寧ばかりなのがちょっと辛い
@tagtagwgtgttagtag2026/01/02(金) 03:48
瓦礫は味方が雑魚でも1人でなんとかなるけど、常ハルは味方ダウンするとそいつの担当してたハルモニアが横から刺してきて詰むことあるからなぁ
下手な味方は1ゲージでも起こさず寝かせてた方が安定するというナイトレインのコンセプトが崩壊ぎみなボス
@アシュプール2026/01/02(金) 12:25
深度5において安寧者襲撃と強化ハルモニアが最大のクソ。
それ以外にもプレイヤーが生み出した攻略を露骨にメタる設計が散見されるのが不愉快。フロムは面白くするよりも難しくすることばかりに気を取られている気がする。これを簡悔と呼ぶのではないだろうか?
常夜2弾と深き夜の時点で楽しめるギリギリのラインを攻めていたのに、DLCで半歩踏み出してしまった感じ。
@maki-nr5hb2026/01/03(土) 03:31
@tagtagwgtgttagtag常ハルはマジで安定しない。偶に2体がタイミング0.5秒ズレくらいで乱舞して来たらもうアーツないと避けれん。瓦礫は死の騎士とアルトリウスが異次元難易度。
DLCボス引いたらレート300は欲しいわ
@健康第一-g9k2026/01/03(土) 01:39
ハルモニア襲撃あまり好きじゃないけど、恩寵で3回連続で復活して勝てたときはさすがに感謝した。そのとき残り1人で何回も諦めかけたけど諦めなければ試合終了ではないことを体現してくれる恩寵
@razer34552026/01/02(金) 07:03
​@tagtagwgtgttagtagしかも狙われ難いを持ってくる野良がたまにいるから事故る
火力出せる人ならいいけど、鉄の目や中途半端な遺物の学者とかがそれだとマジで終わる
@tagtagwgtgttagtag2026/01/02(金) 03:54
瓦礫みたいに難しいけど実力さえあればなんとかなる調整ならわかるけど、強化ハルは明確に詰む状況が多々起こるからゴミ
分裂ハルモニアのジャンプ連撃をロリでかわしたら、味方が担当してた個体が急にタゲ向けてきてそのロリ硬直を狩ってくるとかほんとアホが考えたゲーム
その状況を避けるには火力で押し切るしかないけど、それを全員理解してる必要あるし1人でどうにかできる範囲を越えてる
@quu71312026/01/02(金) 12:17
エルデンの時もそうだったけど、難しいより理不尽成分が多くて楽しいと思えんくなった。
無地ナイトレインは衝撃を受けたが、DLCは明らか調節不足を感じた。
@おしゃべりキンタマン2026/01/02(金) 01:39
これなんよな
寒い露悪趣味が透けて見えて白ける
@ゲーリックパスE-f6z2026/01/02(金) 12:11
ほんと賛否両論って感じ、ストラゲスは好評、クソ犬襲撃は不評、みたいな、それ以外の要素は人によって評価が分かれてるイメージ。個人的に常夜ハルモニアは初見のインパクトが良かっただけで、一番面白くないボスだと思う、常夜リブラや常夜マリスがマシに思えるレベル、避けるだけのムーブはほんとつまらん
@ナカタカ-k7p2026/01/02(金) 12:11
DLCがクソ要素ばっかなのはまあいいけど深き夜ででやすすすぎなんだよ
@maki-nr5hb2026/01/03(土) 03:18
ハルモニアは勝率80%くらいだけど瓦礫が3戦3敗中。深度5の死の騎士が強すぎる
@maetake06192026/01/02(金) 03:47
ほんまこれ、DLC要素それなりに堪能したし深き夜に戻るか→ハルモニア出すぎ、大空洞出すぎ。
@Mc-fd7oz2026/01/02(金) 12:04
湖沼は美味くない?
@あんだー-orz2026/01/02(金) 12:02
フロムの悪いところが詰め込まれた感は否めない
@おしゃべりキンタマン2026/01/03(土) 04:03
​@猫丸-z2r
ユーザーに対して「苦しんでほしい」って時点でフロムもカプコンも変わらんな
普通は「楽しんでほしい」でゲーム作るもんだろうに
@darumadaruma2462026/01/03(土) 03:38
FF参考にしてるからFFの悪い所も継承してるぞ
@猫丸-z2r2026/01/03(土) 02:06
インタビューでナイトレインに苦しんでほしいと思ってDLC作ってるって言ってたからね
@smisyaran8272026/01/02(金) 11:52
つまらないっていうかシンドイ。3%の声でかい層に向けやってたらプレイヤー人口減る一方よ
@darumadaruma2462026/01/03(土) 03:47
3%民もDLCはつまらないって言ってるからユーザーの100%が不満を感じてるぞ
@親父ィの鏡パラガス2026/01/02(金) 03:46
カンスト行った民だけど軒並みdlcで追加された襲撃と拠点はゴミという意見一致してるよ 大空洞は面白さ見出せてきた感じ
@あ-e5j-d9u2026/01/02(金) 12:52
友達と固定組んで一緒に深度5行った民だけど俺も友達も新ロケーション、新襲撃、露骨な確率操作はクソだって結論。
@峰崖桜華2026/01/02(金) 12:35
正確に言うと自称3%な、真の3%は黙ってやってるよ
@お前に感謝-g2y2026/01/02(金) 11:52
ハルモニア襲撃はボス複数体タイプで姫プされてる時にボスが全員同勢力なのどうにかしてくれたら全然いい。
現状ハルモニア含めた3体1とかが始まるのがマジでクソすぎる
@HI-01032026/01/02(金) 03:58
血鍛冶村はヤバい
@おしゃべりキンタマン2026/01/02(金) 01:41
ハルモニア襲撃は色々調整不足を感じる
てかギリ安地外の拠点に拉致するのやめてほしい。発狂湖沼でボス部屋だけ雨に浸かってるパターンクソ過ぎ
@QQ-ud2nb2026/01/02(金) 11:51
つまらんね
フロムの悪癖である適当調整が遺憾なく発揮されてて擁護しきれない
深き夜でもだいぶ怪しかったが
@HI-01032026/01/02(金) 11:49
カリゴ襲撃ってカリゴ攻撃するまで上から氷落ちてくるけどあれってエストがぶ飲みと屋根あるところ行く以外対策ないんか?
@ゑる-u3t2026/01/02(金) 09:58
高い壁や崖に引っ付くようにすればダメージくらいませんよ

あとは鳥による移動中も吹雪ダメージくらわないので積極的に利用したいですかね…ただ気流ジャンプ中は避ける事も守る事も出来ないで吹雪が来たら即死確定なので移動ルートを最初の吹雪中に考えるのが大事ですね
@まんたろう-k4x2026/01/02(金) 05:44
音がしたらローリング連打。
基本それでノーダメ
@魚魚-h5f2026/01/02(金) 05:29
強く吹雪いてきたらマップのカリゴに向かって地形や建物で遮蔽すると削られない気はする
試行回数少ないから憶測の域だけど
@miro59282026/01/02(金) 03:43
壁際によると当たらんっぽい
運が良かっただけかも知らんが

葬儀屋の強化スキルでごり押すのが一番安定するけど
@sarekichi2026/01/02(金) 11:47
とりあえずDLCピックアップは今すぐ終わろうか
@おしゃべりキンタマン2026/01/03(土) 04:08
露骨にDLCボス多くて萎える
10戦やれば5戦はハルモニアかガレキングだわ
@sarekichi2026/01/03(土) 02:23
@アバシリ_カンゴク
しかもボスとキャラ以外のDLCの内容がもれなく糞団子ときたら尚の事ですよ
@アバシリ_カンゴク2026/01/03(土) 12:30
深き夜でのマリスの確率が低いは都市伝説だと思うけど、ハルモニアと瓦礫の王の確率が高いのはさすがに事実だと思いますね。たぶん全員思ってるレベルで露骨。せっかく新キャラや大空洞、襲撃イベント、新拠点も増えてファームから変わったのだから既存のボスと同じ確率でも十分だったと思いますね。

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