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0885:ELDEN RING2024/01/10(水) 13:43:27.47ID:mHfvoBm70
ここ2、3日、薄金とか灰色とよく当たるんだけど
彼らは積極的に攻めてくるから楽しいわ
黄金の奴らはとにかく後出しでだるい
フェイント仕掛ければだいたい引っかかるバカだし
0886:ELDEN RING2024/01/10(水) 14:09:01.96ID:8LqUrHe70
術や戦技縛ると行き着く先は後出しとゴキブリみたいに動くフェイント合戦だもんな
自分から攻められる技魔やギンバサ以外使う気にならん
0887:ELDEN RING2024/01/10(水) 16:03:10.51ID:YxPFaYcn0
もう合言葉闘技するか嫌いな戦術のやつ全員ブロックするといいよ
ラグカスとひたすら後ろ下がって引き分け狙いのやつとかブロックするだけで快適よ
0888:ELDEN RING2024/01/10(水) 16:50:08.33ID:G4OT+cz/0
我慢は出鱈目に使って強い武器じゃないけどパイク二刀とか刺突剣とか差し合いでまず負けない武器で相手はスパアマ武器の被せで対抗なんて場面で先読み我慢や嵐呼びなんかを適切に使われるとかなり辛い。
これが闘技場じゃなくて侵入被侵入とかだと回復薬が絡む関係でもっとキツくなる。
そして最後に辿り着くのはミラーマッチしかなくなるんだよ。
多分我慢をそんなに強くないって思ってる奴は「人類全てがパイク二刀か刺突剣使いになればいいのに何で大剣や大斧で戦おうとするんだい?」って思ってるんだろう。
敢えて言おう「だから過疎った」
0889:ELDEN RING2024/01/10(水) 17:00:49.92ID:G4OT+cz/0
我慢にしろ指紋盾にしろ対策は皆無じゃない
皆無じゃないが相手の選択肢をメチャクチャ狭める行為なのは間違いない。
つまり「ゲームをつまらなくする要素」なので害悪なんだよ。
このゲームがメチャクチャ対人で盛り上がっててマルチが盛んと言うなら兎も角、こういう要素がいくつも積み重なった結果、ソウルシリーズ最速で過疎ったんだよ。
0899:ELDEN RING2024/01/10(水) 21:19:32.84ID:QZjOdZvw0
ほろ酔いさんとかビートルジュースさんみたいな猛者はここ見ながら鼻で笑ってるだろうな
雑魚の嫉妬は強者からすれば養分でしかないんだよ
0901:ELDEN RING2024/01/10(水) 21:58:02.46ID:HRV1LIAF0
配信者の指紋盾チクや後だしウルミはよく当たるけど普通に勝ち越せてるぞ
0903:ELDEN RING2024/01/11(木) 07:22:04.91ID:h6aGS2jP0
>>901
俺もガン逃げシューティングや睡眠欠波紋とかそういうレベルで良ければ勝てるけど、それやるぐらいなら結論別ゲーやった方がマシがファイナルアンサーになる。
重要なのは大勢が楽しいと思える環境でなるべく長く繁栄が続く事だからさ、それじゃ意味がないんだよ
0904:ELDEN RING2024/01/11(木) 07:38:00.53ID:0xOH4q550
大勢がとか他人がどう感じるかはどうでもいいけど長く楽しめるには防具の選択肢も増やしてほしいな
>>903で、そう言う君はどんな格好でどんな武器戦法してるの?逃げずに答えてくれ
0905:ELDEN RING2024/01/11(木) 07:58:50.15ID:p/a94Jk7d
>>899
盾チクプロさんチィーーースwwwww
0906:ELDEN RING2024/01/11(木) 08:15:39.26ID:7PpkkHBG0
>>903
普通に相手似合わせて斧と刺剣と槌使い分けて勝ち越せてるんだが

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