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645:R6S2021/07/24(土) 01:54:47.71ID:j6EQTjtY0
リワークはバランスのためにやるんじゃなくて時間が経つと強い戦術が固定化されるからそれを変えるためって言ってたはず
646:R6S2021/07/24(土) 02:04:45.74ID:pPmC9BJq0
あと37日あるけどバトパス期間内に終わらせる事できんのか不安になってきたぞ・・・おい
レベル100に設定した屑クビにしろ
647:R6S2021/07/24(土) 02:05:54.17ID:D4iemYZP0
そんな無理して終わらせるほどのもんじゃないでしょ
648:R6S2021/07/24(土) 02:28:23.23ID:jS9lzqY80
デイリーミッションやバトルパスの渋さを指摘した人はいなかったのかな
649:R6S2021/07/24(土) 02:54:26.49ID:j6EQTjtY0
パスはマジで渋すぎるからな
最近は他のゲームもできるくらいに設定するゲーム多いのにシージはもうこれしかできんやろ
733:R6S2021/07/26(月) 08:46:23.73ID:9LfLgTbw0
現状アルニのアンチピックなのが強いわ。
銃弱体はアッシュもダメージ食らうしフラグそのままならアングル取り上げとか?
734:R6S2021/07/26(月) 08:55:29.59ID:Kk4ueiyY0
便利オペからフラグが取り上げられない流れ無かったしイアナもそれから逃げられないだろ
とにかく使っててもどかしい調整にするから
735:R6S2021/07/26(月) 09:23:20.08ID:PveF4D7P0
とりあえずゴーン6取り上げだね
一人で盾壊せてレプリケーターで確認して突っ込めるオペレーターはシージ的にバランス悪い
736:R6S2021/07/26(月) 09:43:20.52ID:RI0TB2FO0
フラグ取り上げよりゴネ取り上げで良いよ
出た当初微妙って言われまくってたし
737:R6S2021/07/26(月) 09:45:13.22ID:RI0TB2FO0
って言ってもイアナスモグレ持ちなんだよなあ…
841:R6S2021/07/28(水) 13:50:24.60ID:zAqa52FF0
>ゲームから退出したプレイヤーを通報する機能を追加
>ランクおよびアンランクのプレイヤーが、最後のラウンド終了リプレイ前に切断したプレイヤーをアクションレポートでブロックまたは通報できるようになりました。
通報やブロックされまくったら非常識なプレイヤーとしかマッチングしない負け犬サーバーみたいな感じになるんかな?
845:R6S2021/07/28(水) 15:15:49.68ID:t+uJgxiY0
ubiが問題にしてるのはピック率だから強い弱いよりも一人で色々やれるキャラや必須キャラは今後も弱くされるんだろうな
それとは別に+2%超えると出る杭は打たれる感じ
846:R6S2021/07/28(水) 15:21:42.02ID:1TIrq/ah0
>>841
今までTK直後とかに抜けられて通報出来ないみたいなのがザラだったからその対処だと思う
途中抜けに対する通報とか通報後の措置が変わるとかそういうわけではないと思う
847:R6S2021/07/28(水) 17:13:43.64ID:fo6mxEO6d
それでちゃんと対処してくれればいいんだけど今のところあんまり通報の恩寵を感じないんだよなあ
848:R6S2021/07/28(水) 17:30:46.68ID:4+vMEsVA0
ブロックしたらチャットボイスチャット共にミュート設定が保存されるのと、味方でマッチングしにくくなる(多分)
849:R6S2021/07/28(水) 17:52:32.34ID:ZP5LukqM0
トロール回避機能ついにできたんか

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